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The API allows you to directly import your game data via an API key. You'll recieve an API key per mail by buying API credits ingame. Additional info about the API be found on the games official website and documentation. Using the API will also allow you to appear in the Leaderboard. |
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Your API key | |
What do you want to import? You can select multiple. For a first import, I recommend using all already checked. For returning users, only update those that you'd like to see updated. | |
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Factory | Level | Output | Requirements | Workload | Profit | Upgrade cost | +$/h increase per upgrade | Return on investment |
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Cash: $
Rate/h | # | Worth | Price | ROI 100% quality | ROI 505% quality | ROI 505% quality + HQ | 100% quality income/hour | |
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Note: if your Training camp and Mafia HQ are level 0, values for level 10 are shown to demonstrate its use. |
required per cycle | Products | Input price | Output worth | Profit / Loss | |
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Note: if your Recycling plant is level 0, values for Recycling plant 10 are shown to demonstrate its use. |
Headquarter | boost factor: | radius: | |
required | paid | missing | remaining cost |
![]() | Congratulations to your HQ 10! |
Reset HQ level. | |
Price graph - 1 hour steps, since GMT: Monday, 7. August 2017 11 AM | Download CSV |
What do you want to share? |
A RHCT may only be generated when logged in due to missing database connection as unregistered user. |
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# | Name | Last update | Worldrank | Points | Level | HQ Level | Mine income | Company worth |
1 | Endless Rain | 48 d | 1 | 161,614,992 | 318 | 10 | 26,146,727,232 | 2,748,376,118,052,515 |
2 | LCC Metall & Oel | 63 d | 11 | 120,826,691 | 278 | 10 | 51,951,250,482 | 1,591,540,505,501,615 |
3 | 7 d | 16 | 121,275,387 | 275 | 10 | 27,202,169,196 | 1,194,862,443,297,615 | |
4 | 32 d | 108 | 98,846,770 | 264 | 10 | 10,147,657,265 | 908,534,022,062,315 | |
5 | 126 d | 97 | 90,807,866 | 256 | 10 | 14,115,173,139 | 893,410,829,771,015 | |
6 | 19 d | 110 | 99,776,655 | 269 | 10 | 23,188,334,835 | 866,868,960,921,515 | |
7 | 10 d | 8 | 129,653,269 | 270 | 10 | 20,949,576,425 | 817,589,611,741,015 | |
8 | Modschegiebschen | 8 d | 270 | 87,985,845 | 256 | 10 | 21,851,392,564 | 729,163,018,177,315 |
9 | 27 d | 76 | 104,323,761 | 259 | 10 | 36,696,672,714 | 713,470,697,602,615 | |
10 | Tias GmbH | 2 d | 185 | 93,329,342 | 257 | 10 | 22,008,549,667 | 712,457,967,514,615 |
11 | CTO KeKz GmbH | 21 d | 129 | 97,420,753 | 262 | 10 | 26,777,765,305 | 664,272,068,369,815 |
12 | Monopol AG | 7 d | 80 | 105,862,065 | 270 | 10 | 25,979,242,667 | 661,963,666,734,315 |
13 | 99 d | 589 | 66,566,488 | 208 | 9 | 18,854,064,546 | 642,030,775,130,976 | |
14 | Knoblauch-Gurke | 9 d | 76 | 105,907,496 | 276 | 10 | 37,955,705,604 | 619,662,372,085,315 |
15 | OrobikaNevrotika | 3 d | 150 | 97,039,504 | 255 | 10 | 26,551,148,252 | 617,885,258,511,515 |
16 | CTO Helgoland | 71 d | 29 | 109,866,487 | 276 | 10 | 74,996,489,081 | 617,813,097,762,315 |
17 | 42 d | 136 | 94,461,774 | 257 | 10 | 19,453,993,263 | 588,771,718,392,515 | |
18 | 2 d | 257 | 89,156,499 | 251 | 10 | 27,931,804,722 | 579,149,562,237,115 | |
19 | 46 d | 235 | 86,015,275 | 248 | 10 | 10,914,200,027 | 577,043,550,277,615 | |
20 | Fisch GmbH | 50 d | 235 | 85,858,353 | 252 | 10 | 14,251,816,088 | 538,143,372,543,615 |
21 | ///AMG | 69 d | 193 | 86,395,325 | 247 | 10 | 23,457,209,341 | 529,878,403,225,415 |
22 | 25 d | 249 | 87,626,807 | 248 | 10 | 21,925,480,426 | 493,662,233,165,115 | |
23 | swabian mining | 6 d | 290 | 85,766,811 | 249 | 10 | 11,115,501,118 | 487,571,494,565,115 |
24 | Trakker2 | 107 d | 205 | 81,978,002 | 243 | 10 | 13,588,922,213 | 482,075,266,467,815 |
25 | coolerjack | 9 d | 278 | 87,762,450 | 253 | 10 | 19,197,695,968 | 476,388,720,786,215 |
26 | [DI] | 133 d | 188 | 80,649,503 | 251 | 10 | 19,439,821,760 | 476,300,600,399,215 |
27 | 68 d | 143 | 90,753,589 | 254 | 10 | 15,144,210,663 | 436,447,639,309,315 | |
28 | 7 d | 165 | 95,155,314 | 264 | 10 | 34,717,742,964 | 402,236,775,871,315 | |
29 | 107 d | 84 | 94,195,783 | 272 | 10 | 9,444,279,595 | 389,230,531,502,615 | |
30 | Lemmingburg | 3 d | 448 | 81,814,602 | 258 | 10 | 19,589,945,399 | 386,644,188,320,815 |
31 | LSV CORP. | 98 d | 488 | 70,538,405 | 237 | 10 | 17,023,596,318 | 380,818,465,520,015 |
32 | NadgrobiE | 13 d | 224 | 90,041,234 | 262 | 10 | 8,254,347,704 | 367,207,620,199,715 |
33 | Bad Wolf Enterp. | 132 d | 652 | 60,601,198 | 229 | 9 | 10,909,084,202 | 359,204,081,168,065 |
34 | 65 d | 869 | 58,718,966 | 234 | 9 | 8,064,112,064 | 358,900,925,696,475 | |
35 | 22.1 h | 479 | 80,986,493 | 254 | 10 | 14,270,075,253 | 355,549,023,638,815 | |
36 | Todys Flatz AG | 18 d | 792 | 67,837,218 | 230 | 9 | 10,693,558,839 | 348,552,613,897,767 |
37 | ИП Дракончик | 13 d | 288 | 86,933,328 | 263 | 10 | 26,724,784,319 | 339,758,075,724,315 |
38 | ///CuoreSportivo | 2 d | 318 | 86,747,657 | 261 | 10 | 19,147,661,193 | 319,072,994,050,015 |
39 | Noxious [OSHC] | 98 d | 1,743 | 37,855,087 | 170 | 9 | 18,169,080,952 | 310,855,572,945,015 |
40 | CTO MuesLee | 20.5 h | 414 | 82,936,124 | 255 | 10 | 20,719,666,680 | 306,178,389,515,615 |
41 | M.I.G Corp™ | 19 d | 1,030 | 60,444,694 | 236 | 9 | 10,367,580,229 | 292,931,534,083,515 |
42 | ясволач | 3 d | 668 | 74,231,025 | 244 | 9 | 16,636,092,136 | 283,438,279,781,598 |
43 | 104 d | 1,819 | 36,576,779 | 161 | 9 | 7,936,962,482 | 272,305,159,640,315 | |
44 | 19 d | 880 | 65,137,934 | 251 | 9 | 17,144,493,815 | 260,910,445,335,315 | |
45 | 80 d | 2,275 | 32,383,229 | 165 | 9 | 1,092,284,108 | 231,732,754,974,115 | |
46 | 99 d | 1,912 | 35,731,674 | 165 | 9 | 9,319,145,714 | 217,516,592,111,885 | |
47 | Sabatoph | 19 d | 1,126 | 57,255,649 | 228 | 9 | 18,826,365,847 | 215,909,510,913,632 |
48 | borglessness | 26 d | 812 | 66,390,671 | 252 | 10 | 8,312,571,379 | 215,578,373,038,515 |
49 | gloomy @ ecorp | 13 d | 264 | 85,921,078 | 253 | 10 | 37,451,607,342 | 208,546,400,494,415 |
50 | 12 d | 1,347 | 47,586,872 | 208 | 9 | 4,347,893,927 | 201,980,089,855,315 | |
51 | 2 d | 1,417 | 51,618,120 | 211 | 9 | 25,839,878,150 | 180,243,536,460,350 | |
52 | Wolves Corp | 9 d | 1,995 | 40,184,701 | 205 | 9 | 5,861,013,820 | 179,024,474,329,965 |
53 | Esperantujo GTI | 43 d | 2,133 | 36,296,680 | 194 | 9 | 5,802,723,794 | 177,512,371,297,685 |
54 | Nikolay S. | 130 d | 1,082 | 46,404,459 | 203 | 9 | 23,153,134,311 | 172,344,045,092,315 |
55 | U.L.C. | 38 d | 1,438 | 47,534,955 | 224 | 9 | 8,563,818,789 | 172,268,194,593,175 |
56 | 3 d | 1,921 | 41,606,303 | 185 | 9 | 11,958,276,975 | 171,288,636,531,115 | |
57 | Grandmaster_Lazy | 31 d | 2,512 | 32,799,578 | 161 | 9 | 6,923,346,394 | 163,638,931,973,778 |
58 | 40 d | 1,737 | 41,961,133 | 161 | 9 | 21,530,943,247 | 154,016,673,763,015 | |
59 | 19 d | 2,413 | 34,666,315 | 176 | 9 | 12,637,565,374 | 149,807,896,759,315 | |
60 | 78 d | 2,329 | 31,768,793 | 174 | 9 | 7,034,157,995 | 142,292,604,810,528 | |
61 | Chevron | 8.8 h | 1,629 | 47,323,978 | 175 | 9 | 25,191,929,839 | 130,788,162,295,815 |
62 | Kapodaster | 25 d | 2,115 | 37,911,297 | 173 | 9 | 13,371,022,474 | 128,631,522,503,815 |
63 | nouseforname | 16 d | 1,961 | 40,645,872 | 180 | 9 | 13,299,542,799 | 124,085,322,760,115 |
64 | 130 d | 2,622 | 26,439,729 | 156 | 8 | 2,844,464,577 | 122,811,534,644,901 | |
65 | Anna-Überall | 71 d | 2,312 | 32,394,317 | 168 | 9 | 6,239,492,743 | 121,968,710,642,656 |
66 | БРЕДМРАКБРАК | 3 d | 2,466 | 34,946,775 | 194 | 9 | 7,817,215,122 | 119,808,721,337,994 |
67 | 48 d | 5,469 | 11,038,309 | 143 | 4 | 0 | 119,110,764,479,615 | |
68 | Bommel AG | 74 d | 1,915 | 36,803,093 | 182 | 9 | 8,786,371,655 | 118,639,422,670,980 |
69 | 28 d | 2,962 | 28,789,721 | 158 | 9 | 4,632,415,306 | 114,768,142,678,158 | |
70 | VR46 [Hanse] | 3 d | 2,636 | 33,324,716 | 173 | 9 | 33,315,962,652 | 105,660,487,308,156 |
71 | VR46 [Hanse] | 3 d | 2,636 | 33,324,716 | 173 | 9 | 33,315,962,652 | 105,660,487,308,156 |
72 | 82 d | 2,279 | 32,238,455 | 174 | 9 | 13,289,020,010 | 100,564,113,116,410 | |
73 | Helgaland | 84 d | 3,359 | 22,257,876 | 145 | 8 | 6,812,580,260 | 98,320,959,521,001 |
74 | кАпитан | 17 d | 3,032 | 28,745,092 | 178 | 9 | 5,235,903,200 | 95,164,382,650,315 |
75 | 100 d | 2,388 | 30,365,005 | 176 | 9 | 7,261,691,349 | 92,857,522,405,601 | |
76 | 3 d | 2,979 | 29,967,717 | 159 | 9 | 4,971,739,051 | 92,816,560,284,365 | |
77 | Mo Minings | 21 d | 2,636 | 32,098,854 | 168 | 9 | 2,235,292,003 | 92,273,751,050,336 |
78 | NØ™ | 48 d | 2,914 | 27,751,189 | 163 | 9 | 9,098,787,102 | 90,134,943,896,364 |
79 | NeonSynth [IMC] | 2 d | 2,853 | 31,189,547 | 171 | 9 | 8,923,269,956 | 88,422,710,555,115 |
80 | 2 d | 3,668 | 24,083,865 | 152 | 8 | 4,198,834,903 | 81,323,630,691,815 | |
81 | Narwany Narwal | 17 d | 3,160 | 27,548,838 | 150 | 8 | 8,720,157,062 | 79,435,039,722,465 |
82 | Garioch-Miners | 117 d | 2,698 | 26,504,891 | 148 | 9 | 4,476,558,933 | 79,329,788,924,615 |
83 | Ferox. corp | 30 d | 1,690 | 43,496,521 | 207 | 9 | 4,924,290,579 | 79,160,075,838,791 |
84 | PerfectChain | 96 d | 3,364 | 22,085,101 | 155 | 8 | 10,807,695,605 | 74,853,233,970,825 |
85 | RubberDuck Ltd | 37 d | 2,946 | 28,269,930 | 167 | 9 | 6,389,001,749 | 73,517,675,947,601 |
86 | 95 d | 2,086 | 33,619,179 | 160 | 9 | 8,058,992,457 | 69,892,788,841,615 | |
87 | 102 d | 1,723 | 37,813,948 | 198 | 9 | 7,407,858,456 | 69,177,992,459,686 | |
88 | 1 d | 3,223 | 27,856,431 | 167 | 9 | 9,406,657,277 | 68,694,808,148,415 | |
89 | BilboBeutlin Inc | 22 d | 3,183 | 27,104,754 | 157 | 9 | 7,389,210,305 | 65,480,438,184,615 |
90 | 47 d | 3,621 | 21,894,546 | 141 | 9 | 2,025,675,969 | 64,180,497,066,095 | |
91 | 123 d | 3,057 | 23,134,572 | 143 | 9 | 10,052,875,558 | 61,510,368,058,715 | |
92 | AustGovPtyLtdSRC | 13 d | 3,626 | 23,917,718 | 157 | 9 | 3,516,881,060 | 58,941,626,183,404 |
93 | 45 d | 3,401 | 23,758,013 | 152 | 8 | 9,809,389,687 | 55,162,518,652,231 | |
94 | 25 d | 3,788 | 20,253,244 | 154 | 9 | 6,138,603,265 | 52,411,990,291,315 | |
95 | 115 d | 3,264 | 21,819,477 | 158 | 9 | 8,069,739,845 | 51,453,516,692,815 | |
96 | Mr.Yang Inc | 30 d | 4,649 | 16,016,431 | 144 | 9 | 845,150,158 | 47,257,292,078,057 |
97 | 118 d | 4,389 | 14,621,400 | 126 | 8 | 2,648,100,368 | 47,049,180,434,815 | |
98 | 43 d | 0 | 0 | 0 | 5 | 147,080,761 | 47,017,711,921,200 | |
99 | Schraub3r | 18 d | 3,669 | 23,300,342 | 139 | 8 | 12,229,780,521 | 46,641,049,180,515 |
100 | 18 d | 3,669 | 23,300,342 | 139 | 8 | 12,229,780,521 | 46,641,049,180,515 | |
101 | HØĿding$ [BiF] | 5 d | 4,278 | 19,620,614 | 145 | 8 | 5,161,939,524 | 46,637,133,008,715 |
102 | TR AG | 7 d | 3,210 | 24,798,207 | 151 | 9 | 4,456,910,836 | 46,420,327,367,815 |
103 | 13 d | 4,430 | 18,214,481 | 151 | 8 | 6,461,316,893 | 42,851,667,367,040 | |
104 | 13 d | 4,430 | 18,214,481 | 151 | 8 | 6,461,316,893 | 42,851,667,367,040 | |
105 | Muffins | 26 d | 4,304 | 18,514,075 | 130 | 8 | 6,690,534,930 | 42,738,025,454,315 |
106 | XentriX AG | 7 d | 4,300 | 19,389,529 | 142 | 9 | 6,484,596,976 | 42,709,809,850,015 |
107 | 2 d | 4,258 | 19,879,717 | 139 | 9 | 4,683,093,279 | 41,079,890,700,440 | |
108 | 6 d | 4,025 | 21,154,152 | 160 | 9 | 8,218,747,422 | 39,611,989,482,015 | |
109 | dirciu | 2 d | 3,363 | 26,530,079 | 153 | 9 | 12,420,330,842 | 38,525,357,815,315 |
110 | 34 d | 4,668 | 15,844,511 | 132 | 8 | 2,384,557,942 | 36,727,203,241,315 | |
111 | fung | 16 d | 5,780 | 10,549,477 | 131 | 6 | 1,949,904,435 | 36,359,783,744,615 |
112 | 35 d | 4,856 | 14,735,516 | 130 | 7 | 4,560,331,906 | 33,416,199,148,015 | |
113 | 18.6 h | 5,006 | 15,224,713 | 126 | 8 | 2,485,561,609 | 31,445,918,804,476 | |
114 | 7 d | 4,055 | 20,933,144 | 151 | 9 | 5,517,656,992 | 30,987,044,774,301 | |
115 | P. Escobar [IMC] | 64 d | 3,982 | 18,351,392 | 134 | 8 | 9,704,514,308 | 30,365,815,849,115 |
116 | 2 d | 4,869 | 15,411,836 | 126 | 8 | 3,758,392,532 | 30,222,169,994,235 | |
117 | 15 d | 4,785 | 15,945,462 | 127 | 8 | 6,947,369,898 | 29,428,651,374,246 | |
118 | 118 d | 4,384 | 14,624,681 | 132 | 8 | 5,455,596,147 | 29,091,926,125,754 | |
119 | 77 d | 5,034 | 12,354,569 | 111 | 8 | 760,044,728 | 27,759,220,399,815 | |
120 | MKL Corp. | 54 d | 5,134 | 12,388,415 | 107 | 6 | 1,955,900,576 | 27,637,817,787,422 |
121 | 7 d | 8,813 | 2,593,759 | 112 | 6 | 8,820,844,476 | 26,086,251,628,601 | |
122 | xxanti0808 | 35 d | 4,784 | 13,734,068 | 114 | 8 | 4,576,485,341 | 25,443,395,371,865 |
123 | 132 d | 4,679 | 12,519,031 | 112 | 8 | 4,033,895,393 | 24,401,896,705,554 | |
124 | 2 d | 5,170 | 14,171,355 | 126 | 8 | 1,657,729,257 | 24,100,527,703,415 | |
125 | 2 d | 6,085 | 9,500,775 | 106 | 6 | 8,904,978,848 | 23,698,930,721,239 | |
126 | 30 d | 0 | 0 | 0 | 9 | 14,874,852,964 | 23,547,360,091,265 | |
127 | Cauchy | 53 d | 4,519 | 15,893,562 | 137 | 8 | 3,760,403,062 | 23,256,221,923,815 |
128 | Balkan KG | 20 d | 6,054 | 9,199,055 | 106 | 6 | 1,555,662,919 | 20,601,040,990,315 |
129 | 43 d | 5,538 | 10,979,016 | 110 | 8 | 2,815,877,591 | 19,879,795,752,790 | |
130 | 31 d | 5,038 | 13,793,322 | 114 | 8 | 1,757,117,950 | 19,805,540,855,534 | |
131 | 18.7 h | 5,888 | 10,554,997 | 115 | 6 | 7,050,111,548 | 19,472,367,734,965 | |
132 | IronScience Ltd. | 42 d | 5,436 | 11,425,036 | 125 | 8 | 2,385,481,044 | 17,818,267,316,115 |
133 | zweitausend10 | 14 d | 5,473 | 12,187,570 | 112 | 8 | 11,690,882,260 | 17,454,253,050,215 |
134 | 28 d | 5,674 | 10,766,327 | 119 | 7 | 1,730,910,535 | 16,834,167,609,759 | |
135 | 10 d | 6,184 | 8,936,985 | 113 | 6 | 3,855,795,757 | 16,619,699,410,915 | |
136 | 6.1 h | 6,859 | 6,584,578 | 109 | 5 | 1,157,758,019 | 15,002,457,990,044 | |
137 | 16 d | 6,022 | 9,453,489 | 108 | 6 | 7,305,021,145 | 14,790,204,900,365 | |
138 | Baltic Venture | 51 d | 6,135 | 8,171,330 | 108 | 6 | 1,531,956,812 | 14,753,967,503,233 |
139 | 6 d | 6,757 | 6,857,944 | 118 | 5 | 2,528,365,943 | 13,614,169,943,515 | |
140 | btc to the moon | 1 d | 5,972 | 10,095,878 | 102 | 8 | 4,813,194,100 | 12,900,255,203,488 |
141 | SE Equilibrium | 56 d | 7,002 | 5,368,502 | 110 | 4 | 2,502,190,448 | 12,303,617,978,115 |
142 | 不毛之地 | 9 d | 7,021 | 5,918,016 | 107 | 5 | 2,514,178,565 | 11,876,173,002,615 |
143 | 8 d | 6,951 | 6,172,070 | 102 | 5 | 870,785,199 | 11,402,789,346,815 | |
144 | [SRC] Era223 | 49 d | 7,051 | 5,334,201 | 91 | 8 | 205,210,594 | 11,063,037,992,215 |
145 | ZbiSki | 52 d | 5,619 | 10,261,048 | 102 | 8 | 2,040,328,122 | 10,801,366,989,565 |
146 | 59 d | 6,480 | 6,842,308 | 98 | 6 | 5,536,815,795 | 10,336,195,523,115 | |
147 | T.P.S&S.Company | 43 d | 6,667 | 5,576,969 | 99 | 5 | 1,026,135,782 | 9,978,967,865,251 |
148 | ㈲Motacilla alba | 83 d | 7,331 | 4,559,683 | 94 | 5 | 995,779,336 | 9,742,245,740,366 |
149 | 77 d | 6,954 | 5,226,744 | 83 | 6 | 867,872,619 | 8,895,087,578,765 | |
150 | Kernbe®gstahl | 133 d | 6,843 | 5,007,294 | 99 | 6 | 3,263,589,950 | 8,859,570,466,515 |
151 | Pointer&CO GmbH | 39 d | 6,754 | 6,255,868 | 87 | 6 | 1,024,582,558 | 8,525,380,885,926 |
152 | 26 d | 8,381 | 3,042,871 | 95 | 4 | 3,358,312,002 | 7,349,433,031,515 | |
153 | 4 d | 7,665 | 4,424,845 | 93 | 6 | 4,086,702,169 | 7,065,230,720,615 | |
154 | 64 d | 6,694 | 5,927,189 | 87 | 6 | 1,189,228,317 | 6,808,815,404,648 | |
155 | 9 d | 7,382 | 5,018,165 | 86 | 6 | 1,031,285,932 | 6,443,422,226,720 | |
156 | 36 d | 10,686 | 904,672 | 71 | 4 | 146,515,005 | 6,290,142,586,990 | |
157 | 5 d | 10,042 | 1,453,019 | 69 | 5 | 1,378,502,596 | 5,314,346,615,415 | |
158 | 15.3 h | 7,962 | 3,888,497 | 75 | 1 | 573,207,331 | 5,187,699,266,115 | |
159 | 11 d | 8,015 | 3,704,670 | 77 | 1 | 768,100,183 | 4,929,923,023,200 | |
160 | 68 d | 7,800 | 3,650,981 | 89 | 5 | 295,606,090 | 4,624,157,395,467 | |
161 | 92 d | 10,401 | 1,203,873 | 66 | 4 | 591,419,194 | 4,500,070,359,203 | |
162 | Green Spirit AG | 33 d | 8,097 | 3,389,414 | 68 | 5 | 951,343,652 | 4,145,131,324,641 |
163 | [RA]IDP | 2 d | 9,249 | 2,143,996 | 71 | 4 | 1,887,302,241 | 3,984,631,098,126 |
164 | Castle1 | 53 d | 7,901 | 3,574,482 | 73 | 5 | 242,417,138 | 3,842,088,520,397 |
165 | Jana ind.² | 55 d | 8,395 | 2,855,036 | 76 | 5 | 523,505,283 | 3,741,031,340,765 |
166 | 19 d | 8,893 | 2,393,380 | 64 | 5 | 409,942,125 | 3,509,963,076,515 | |
167 | 21.8 h | 9,942 | 1,539,882 | 76 | 4 | 233,722,630 | 3,291,970,515,995 | |
168 | 菊子公司 | 8 d | 9,126 | 2,248,020 | 62 | 4 | 397,810,804 | 3,047,787,555,415 |
169 | 29 d | 18,306 | 6,005 | 69 | 4 | 237,273,107 | 3,046,715,160,997 | |
170 | 103 d | 8,280 | 2,975,385 | 65 | 5 | 1,276,681,736 | 3,003,932,258,340 | |
171 | Coroccota S.C. | 31 d | 9,381 | 1,886,002 | 61 | 4 | 710,640,979 | 2,515,560,312,207 |
172 | 98 d | 9,722 | 1,621,993 | 67 | 3 | 429,544,608 | 2,444,325,422,001 | |
173 | 49 d | 9,319 | 1,909,557 | 65 | 4 | 639,870,229 | 2,201,592,202,546 | |
174 | DaddyGoofball | 89 d | 9,011 | 2,191,293 | 66 | 4 | 800,165,528 | 2,015,744,292,985 |
175 | 1 d | 12,925 | 253,065 | 78 | 2 | 19,048,185 | 1,929,174,261,140 | |
176 | miAG | 79 d | 8,807 | 2,359,370 | 54 | 4 | 541,102,878 | 1,913,048,449,598 |
177 | PANARAM Inc | 32 d | 8,846 | 2,442,885 | 55 | 5 | 204,317,222 | 1,797,751,882,441 |
178 | CinExPL | 2 d | 9,492 | 1,882,514 | 56 | 4 | 331,762,968 | 1,762,216,645,785 |
179 | 3 d | 10,817 | 955,754 | 47 | 3 | 543,343,646 | 1,395,194,298,595 | |
180 | maniiii | 73 d | 10,148 | 1,222,312 | 58 | 3 | 874,680,617 | 1,371,450,550,301 |
181 | Nemesis251 | 16 d | 9,490 | 1,823,730 | 55 | 4 | 630,180,270 | 1,370,553,396,134 |
182 | Freezing Inc | 2 d | 10,556 | 1,107,678 | 49 | 3 | 539,811,653 | 1,327,305,179,202 |
183 | 8 d | 10,901 | 897,497 | 47 | 3 | 550,641,638 | 1,118,393,432,985 | |
184 | 92 d | 10,374 | 1,223,102 | 42 | 4 | 260,576,947 | 879,281,822,782 | |
185 | 75 d | 10,659 | 907,176 | 44 | 3 | 191,230,905 | 595,759,492,307 | |
186 | 19 d | 10,918 | 832,003 | 40 | 4 | 217,822,789 | 370,852,173,751 | |
187 | 45 d | 13,205 | 165,953 | 23 | 2 | 181,712,386 | 197,647,717,516 | |
188 | 66 d | 13,406 | 143,752 | 28 | 1 | 187,660,923 | 181,075,620,700 | |
189 | 20 d | 13,078 | 204,856 | 39 | 2 | 0 | 165,970,687,860 | |
190 | 73 d | 13,658 | 131,213 | 26 | 1 | 82,431,193 | 154,259,040,800 | |
191 | 33 d | 12,645 | 264,089 | 30 | 2 | 300,058,056 | 144,115,856,516 | |
192 | Chevtage | 56 d | 25,684 | 43 | 26 | 1 | 72,199,428 | 87,553,425,970 |
193 | KableK | 9.8 h | 14,418 | 92,341 | 26 | 1 | 54,122,856 | 76,695,821,520 |
194 | 101 d | 14,757 | 72,846 | 19 | 1 | 113,240,377 | 36,871,321,970 | |
195 | 39 d | 18,379 | 4,452 | 12 | 1 | 50,623,843 | 11,996,976,394 | |
196 | ggs | 68 d | 20,290 | 555 | 2 | 1 | 0 | 3,085,000 |
197 | 49 d | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
currently feeding on 232,115 mines...
Your prices are not exactly those visible within the game.
For everything except Recycling and Units, average prices of the last 3 days are used to counter current spikes or drops.
What will I gain from registering? Do I need to confirm the registration and will I get emails from you?
You can register to make your data portable. Without registration, your data will only be saved on the device you are reading this on.
Registration is solely for syncronizing across multiple devices. You can enter ANY email (e.g. doesnot@matter.com), there is no confirmation and you won't ever recieve mails from me.
How long do I have to wait until my data is saved?
Your data is automatically saved every 15 seconds.
I'm using the API but my recent changes have been reset?
Autosave | local | server |
not registered | every 15 seconds | never |
not registered - using api | every 15 seconds | whenever API is used |
registered | every 15 seconds | |
registered - using api | every 15 seconds | whenever API is used |
Yes, this means you are "forced" to update via API to keep your data syncronized if you progress further. The reasoning is simple: to keep the API leaderboard intact, nobody may be allowed to change his API data manually.
But consider that with a brand new API key, after a general import (5 credits) plus two daily updates you will still have enough API credits to update twice a day for 1247 days ((2500-6)/2).
Which tech upgrade combination do you use to calculate the price when including for mines?
111 TU 1 and 26 TU 2. Their current combined price is .
Something's not working / I found a bug / I have an idea!
Send me a mail and I'll look into it! You'll find my contact information on the bottom of the page when clicking on "Contact".
You don't track users, I don't see any ads... this seems shady?
Nah. This is just my personal playground to improve my knowledge about the languages needed to build this page: W3C-conform HTML5, CSS, PHP7, VanillaJS and API management as well as a few external libraries (Highstock.js, tippy.js). Feel free to look around in the source code!
Someone has not updated his leaderboard data for ages but is still shown, can you remove him?
Values like "Company worth", "Factory worth", "Factory $ hour", etc. are recalculated periodically by a script, so their data is still relevant, although they probably have progressed even further since.
REH - Resources Einsteigerhilfe
Stand: 05. Februar 2018 - gültig für Spielversion v1.6.6 (1780)
Grundlegende Dinge werden auf der offiziellen Webseite bereits erwähnt. Doch auch im Spiel kannst du dir viele Informationen anzeigen lassen: die „Starthilfe“ (rechts oben im Spiel auf die drei Punkte klicken -> „Starthilfe anzeigen“) verschafft dir einen Überblick über die diversen Spieltabs.
Trotz des Umfangs wird hier nicht alles erwähnt. Vieles lernt man nur über Zeit und manches muss man auch selbst herausfinden!
Inhaltsübersicht
Förderanlagen/Minen FabrikenHandel
Hauptquartier & Tech-Upgrades
Spezialgebäude
Techzentrum
Museum
Spielcasino
Trainingscamp
Mafia HQ
Recyclinganlage
Krankenhaus (Seuchen & Unglücke)
Anwaltskanzlei
Servicecenter
Spedition
Drohnenforschung
Personalabteilung (Streiks)
Missionen
Schuldenbilanz
Betriebsklima
Kampfsystem
Amortisierung
Nettiquette & häufige Fragen
Weiterführende Links
Förderanlagen/Minen
Ressourcen
Um deine Fabriken mit Ressourcen zu versorgen, ist der einfachste Weg die entsprechenden Förderanlagen zu bauen. Nach und nach wirst du verschiedene Ressourcen freischalten.Typ | ab Level | Seltenheit* | max. Förderrate | Basiskosten |
![]() |
1 | ~95% | ~1530m3/h | 1,000,000 |
![]() |
2 | ~96% | ~510m3/h | 2,500,000 |
![]() |
3 | ~95% | ~542m3/h | 5,000,000 |
![]() |
4 | ~52% | ~510m3/h | 50,000,000 |
![]() |
4 | ~48% | ~382.5m3/h | 10,000,000 |
![]() |
5 | ~22% | ~306m3/h | 100,000,000 |
![]() |
7 | ~35% | ~765m3/h | 200,000,000 |
![]() |
9 | ~39% | ~408m3/h | 400,000,000 |
![]() |
11 | ~43% | ~306m3/h | 600,000,000 |
![]() |
15 | ~30% | ~2040m3/h | 800,000,000 |
![]() |
20 | ~42% | ~280.5m3/h | 1,000,000,000 |
![]() |
33 | ~17% | ~637.5m3/h | 1,250,000,000 |
![]() |
38 | ~5% | ~2040m3/h | 1,500,000,000 |
![]() |
48 | ~3% | ~1275ct/h | 2,000,000,000 |
* Seltenheit bedeutet: so und so viel % der Welt sind mit dieser Ressource überzogen |
Bau
Um eine Mine zu bauen musst du nichts weiter tun als dir einen Ort zu suchen, an dem noch keine andere Mine steht, scannen und anschließend, sollte ein Vorkommen an dieser Stelle sein, den dann verfügbaren Button links vom Scan drücken. Anschließend erhältst du eine geschätzte Ertragsrate samt Qualität. Je höher dein






Baumethodik
Am effizientesten baut man natürlich Mine direkt neben Mine. Eine Mine hat einen Durchmesser von 30 Metern, sodass man selbst mit älteren Handys und somit schlechteren GPS-Empfängern keine allzu großen Probleme haben sollte, direkt an andere Minen anzudocken - vorausgesetzt natürlich, dass man genug Geduld mitbringt und das Gelände es zulässt.Es gibt viele gute Beispiele für diese Bauweise, hier eins mit einem Durchmesser von über 500 Metern in der Breite:

Qualität & Zustand
Die Menge an Rohstoffen, die eine Mine fördert ist von zwei Faktoren abhängig: Qualität und Zustand.Qualität ist die Prozentangabe einer Mine, die darüber entscheidet, wie viel maximal gefördert wird. Jede Ressource ist flächentechnisch unterschiedlich verteilt und unterschiedlich häufig. Mit steigendem

Der Zustand einer Mine ist eine Prozentangabe, die die derzeitige Fördermenge abhängig von der Qualität beschreibt. Dazu ein kleines Beispiel:
Eine Lehmmine mit 100% Qualität fördert ~ 1530m3 in der Stunde.
100% Zustand | 75% Zustand | 50% Zustand | 25% Zustand | |
100% Qualität | ~ 1530m3 | 1148m3 | 765m3 | 382m3 |
75% Qualität | 1148m3 | 861m3 | 574m3 | 287m3 |
50% Qualität | 765m3 | 574m3 | 383m3 | 191m3 |
25% Qualität | 383m3 | 287m3 | 191m3 | 96m3 |
Bei 75% Zustand, nach etwas über 6 Tagen, fördert sie also nur noch 1148m3.
Den derzeitigen Zustand einer Mine siehst du auf der Karte an ihrem Zustandsbalken, sofern sie unter 96% Zustand ist, wenn du direkt einer deiner eigenen Minen anwählst, oder im Tab mit der Minenansicht.



Wartung
Um dem stetigen Minenverfall entgegenzuwirken, musst du deine Minen regelmäßig warten. Ab 96% erhalten Minen auf der Karte den bereits erwähnten Zustandsbalken, welcher ein Anzeichen für eine von dir vor Ort oder von anderen Spielern reparierbare Mine ist. Es gibt mehrere Wege eine Mine zu reparieren.Chefwartung innerhalb der Chefreichweite
Ist eine deiner Minen auf der Karte im innersten Kreis und unterhalb 96% kannst du sie kostenlos warten.Dazu tippe die Mine an, gehe auf „Wartung" und anschließend auf „Kostenlose Chefwartung“. Hierzu gibt es auch eine Mission („Geiz ist Geil“). Alternativ kannst du auch auf der Karte kurz die Mine gedrückt halten um den Dialog zu überspringen. Außerdem kannst du die Mine mit einem Wartungskit reparieren. Dazu gibt es ab einem gewissen Spielerlevel ebenso eine Mission („Wartungskit“). Diese Art der Reparatur zählt allerdings nicht zusätzlich zur erwähnten Mission („Geiz ist Geil“).
Einzel-Fernwartung
Im Minentab kannst du eine einzelne Mine über das Werkzeugsymbol ansteuern und dort einen „Experten beauftragen für ...“. Alternativ wird dir hier angeboten, eine Mine mit einem Wartungskit zu reparieren.Expertenteam
Ebenfalls im Minentab wird dir links oben die Expertenwartung angeboten. Eine ausführliche Beschreibung findest du durch einen Klick darauf.Wartungskits-Gesamtwartung
Rechts neben der Expertenwartung findest du einen zweiten Button mit ähnlicher Funktion wie das Expertenteam links, nur zahlst du hier kein Bargeld sondern nutzt Wartungskits.Achtung!
Jeder muss für sich selbst auf Basis des Spielstils entscheiden, wie er wann welche Minen repariert. Eine allgemeingültige Formel gibt es nicht. Bei häufigen Angriffen wäre es beispielsweise ratsam, oberhalb von 90% zu reparieren um unglücklich starken Beschädigungen vorzubeugen. Die meisten scheinen spätestens alle 48 Stunden zu reparieren.Fremdwartung/Service
Der Lebensbalken auf der Karte wird auch für fremde Minen angezeigt - durch einen Klick auf die Mine erhältst du ähnliche Informationen wie bei einer eigenen. Ist die Mine im innersten Kreis auf der Karte, kannst du sie warten. Besonders einfach reparieren lässt es sich wenn du dazu den Wartungsmodus aktivierst: auf der Karte rechts oben, neben dem GPS-Fadenkreuz:


So wie du fremde Minen reparieren kannst, können andere natürlich auch deine reparieren. Wenn das vorkommt, erhältst du einen Eintrag darüber im Logtab. Wenn du den Eintrag dort dann antippst, zoomt die Karte hin zu der reparierten Mine.
Fabriken
Jede Fabrik benötigt andere Materialien, manche überschneiden sich, manche bauen aufeinander auf. Im Idealfall laufen alle Fabriken, die Gewinn abwerfen, 24 Stunden am Tag. Es folgt eine Übersicht mit allen Fabriken, ihren benötigten Rohstoffe zur Produktion und Materialien zum Ausbau. Neben verschiedenen Materialien kosten Produktion und Ausbau einer Fabrik jedes Mal zusätzlich Bargeld.
Fabriken | Level | produziert | benötigt | Ausbaumaterialien |
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1 | ![]() |
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3 | ![]() |
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Handel
Neben dem Bau von Minen, dem Ausbau von Fabriken und Spezialgebäuden ist der Handel das nächste zentrale Spielelement. Im Tradetab siehst du alle alle gehandelten Waren.Du kannst selbst Anfragen stellen oder die anderer Spieler bedienen, aber nicht jede Ressource wird auch immer gesucht. Falls niemand nach der Ware sucht, kannst du an den spielinternen Markt („RESOURCES KI-Market“) verkaufen.
Der angebotene Preis des spielinternen Markts orientiert sich an verschiedenen Faktoren (z.B. Gesamtsumme des Abbaus/Produktion der Ware), weshalb er stündlich neu evaluiert wird.
Der angebotene Preis der Spieler orientiert sich ausschließlich am Spielerbedarf. Wird eine Ware nicht von Spielern gesucht, heißt das nicht, dass sie wertlos ist!, sondern dass sie weniger benötigt wird, als die Spieler produzieren. Einen nenennswerten Wert kann sie dennoch haben (siehe

Vor allem für den Hauptquartierausbau wirst du hier viel einkaufen müssen - später gibt es dazu eine Trostpflastermission die dich für deine Ausgaben zumindest ein wenig belohnt („Transportprämie“). Aber dafür lernst du auch mit der Zeit die derzeit handelsüblichen Preise kennen und weißt, wann man kaufen, verkaufen oder spekulieren sollte.
Links oben unterhalb von „Gesamter Warenwert“ findest du zwei Ziffern - die gelbe gibt deinen Gesamtwarenwert nach Spielerhöchstgeboten an, die grüne den Gesamtwarenwert nach KI-Preisen.
Hauptquartier & Tech-Upgrades
Hauptquartier
Jeder Spieler startet mit einem Stufe 1 Hauptquartier. Im Hauptquartiertab findest du grundsätzliche Infos zum Radius, Förder-Boost, und zur Anzahl derzeitig beeinflusster Anlagen. Im Bild siehst du mein altes HQ 8.


Stufe | benötigte Menge | Material | Radius | Boostfaktor | |||
1 | 115m | 1.9x | |||||
2 | 750,000 |
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![]() |
![]() |
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130m | 2.8x |
3 | 1,500,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
145m | 3.7x |
4 | 2,000,000 |
![]() |
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![]() |
![]() |
160m | 4.6x |
5 | 3,000,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
175m | 5.5x |
6 | 4,000,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
190m | 6.4x |
7 | 5,000,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
205m | 7.3x |
8 | 10,000,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
220m | 8.2x |
9 | 25,000,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
235m | 9.1x |
10 | 50,000,000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
250m | 10x |
Minen im Hauptquartierradius erhalten zusätzlich einen Verteidigungsbonus, was es schwieriger - aber nicht unmöglich - macht ein Hauptquartier zu überfallen.
Mehr zum effizientesten Hauptquartierausbau gibt es hier - die Community fand heraus, dass es sich besonders lohnt, die jeweiligen Materialien in einer bestimmten Reihenfolge und auf einmal einzuzahlen, um den größtmöglichen Level- und Punktezuwachs zu erhalten.
Tech-Upgrades
Neben dem Hauptquartier gibt es Tech-Upgrades als zweite Möglichkeit die Förderrate einer Mine dauerhaft zu erhöhen. Tech-Upgrades sind Gegenstände, die du relativ früh im Spiel primär durch Kisten und Missionen erhältst. Tech-Upgrade 1 bis 3 kann man auch via Handel erwerben, Tech-Upgrade 4 neben Missionen für Echtgeld um den Entwickler zu unterstützen, weshalb Tech-Upgrade 4 nicht im Spiel gehandelt werden kann (um sog. pay-to-win zu vermeiden).Der durch Tech-Upgrades maximal erreichbare Faktor ist 5,05 (was im Spiel gerundet erscheint; die eigentlich effizientesten Kombinationen mit möglichst wenig Tech-Upgrade 4 lassen sich auf oben im Tab "Tech-Upgrades" einsehen - weitere Kombinationen findest du unter den Weiterführenden Links). Unabhängig vom im Spiel angezeigten gerundeten Wert werden deutlich mehr Nachkommastellen gespeichert.
Eine „getechte“ Mine verhält sich genauso wie eine Mine im Hauptquartier - verstärkte Förderrate und Verteidigung sowie verringerte Wartungskosten.
Tech-Upgrades und Hauptquartierboost verhalten sich multiplikativ! Eine auf 5,05 getechte Mine mit 100% Qualität im Hauptquartier 10 fördert folglich 5050%!

Ausgehend von der vorhandenen Förderrate und der jeweilig maximalen Förderrate des Anlagentyps kannst du bei fremden Anlagen zurückrechnen, wie gut der bebaute Punkt ist, sollte beispielsweise die fremde Anlage in näherer Zukunft zerfallen, um herauszufinden ob es sich lohnt den Punkt selbst zu bebauen.
Spezialgebäude
Techzentrum
Das 
Die Scankosten sind abhängig von deiner Gesamtminenanzahl und der


Stufe des Techzentrums | maximal erwartete Qualität | Farbe auf der Karte | Mindestscankosten | Scanradius |
0 | ~27% | 10,000 | 150m | |
1 | ~34% | 25,000 | 200m | |
2 | ~42% | 60,000 | 250m | |
3 | ~49% | 14,000 | 300m | |
4 | ~56% | 330,000 | 350m | |
5 | ~63% | 795,000 | 400m | |
6 | ~71% | 1,910,000 | 500m | |
7 | ~79% | 4,585,000 | 600m | |
8 | ~85% | 11,010,000 | 750m | |
9 | ~93% | 26,420,000 | 900m | |
10 | ~100% | 63,405,000 | 1,125m |
Museum
Abhängig von der Spielerkonzentration und -aktivität in einem Gebiet tauchen zu unregelmäßigen Zeitpunkten Kisten und Container auf der Karte auf. Ohne ein entsprechendes 
Das

Stufe | möglicher Kisteninhalt* | Sammelradius |
0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
250m |
1 | ![]() |
270m |
2 | ![]() |
290m |
4 | ![]() ![]() |
330m |
5 | ![]() |
350m |
7 | ![]() ![]() |
390m |
8 | ![]() |
410m |
9 | ![]() |
430m |
10 | ![]() ![]() |
450m |
*Zahlen von http://www.resources-game.ch/de/game-info/fundobjekte |
Spielcasino
Das 
Trainingscamp
Das 
Jegliche neu gebauten Minen haben automatisch eine Verteidigung von 200



Einheiten sind nicht kostenlos, sondern werden aus Bargeld sowie Materialien hergestellt.
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Mafia HQ
Das 

Außerdem ermöglicht dir eine höhere Ausbaustufe eine klarere Sicht auf die Verteidigung fremder Minen und den Angriff auf weiter entferntere Minen, da mit der Ausbaustufe der Radius des, ab Stufe 1 vorhandenen, roten Angriffskreises steigt.
Auch diese Einheiten sind nicht kostenlos, sondern werden aus Bargeld sowie Materialien hergestellt.
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Recyclinganlage
Die 
Input | Output | |||
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Krankenhaus
Das 
Seuchen & Unglücke
Minen mit schlechter Qualität sind anfälliger für ansteckende Seuchen. Eine Seuche beschädigt Minen im Umkreis der betroffenen Mine stark, reduziert die vorhandene Verteidigung und ihren Ertrag für eine Weile um einen zufälligen Wert zwischen 0 und 10%, ähnlich einem Angriff.Unglücke treten genauso vermehrt bei schlechten Minen ein. Ein Unglück beschädigt eine Mine stark und infolgedessen werden Schadensersatzforderungen der Angestellten fällig.
Achtung: falls eine Seuche oder ein Unglück eintritt, wird jedoch eine zufällige Mine als Zentrum ausgewählt - diese Mine abzureißen verhindert also nicht weitere Seuchen oder Unglücke. Nur generell qualitativ hochwertige Minen sowie ein ausgebautes Krankenhaus senken die Wahrscheinlichkeit auf Seuchen und Unglücke drastisch.
Anwaltskanzlei
Sollte doch ein Unglück passieren, senkt die 
Servicecenter
Das 
(0.5 bis 1) * Servicecenter
an Ressourcen der reparierten Anlage.
Es ist also daher nun völlig normal, einige Reparaturen lang keinerlei Kisten zu bekommen und dann plötzlich viele. Es gibt vereinzelt bestätigte Berichte von bis zu 777 Kisten auf einmal.
Daher gilt: wenn du viele fremde Minen in deiner Umgebung hast, lohnt sich dieses Gebäude besonders.
Wenn andere Spieler deine Anlagen reparieren, erscheint ein Eintrag im

Spedition
Die 
Gelegentlich sammelt die


Falls doch, empfiehlt es sich, sogar

Drohnenforschung
Die 
Ab Stufe 5 kannst du innerhalb eines zusätzlichen kleinen Radius mit

Mit Stufe 10 schaltest du die Möglichkeit frei, alle 12 Stunden für einen

Außerdem kannst du nun auch mit

Ansonsten erhöht jede Ausbaustufe der


Personalabteilung
Die 
Streiks
Ganz wie im echten Leben legen deine Arbeiter bei einem Streik die Arbeit nieder und werden nur weiterarbeiten, wenn du ihnen eine Sofortzahlung (Höhe der Summe abhängig von der Fabrikstufe) leistest. Alternativ kannst du den Aufstand auch mit
Kisten & Kistenregen
Kisten
Kisten tauchen abhängig von der Spielerkonzentration und -aktivität unregelmäßig auf der Karte auf, meist im grünen Radius, um dir schmackhaft zu machen, dich etwas zu bewegen um sie einzusammeln. Alle Spieler mit entsprechender Museumsstufe können die Kisten sehen. Jedes Aufsammeln durch einen Spieler setzt einen Countdown von 20 Minuten zurück, nach dessen Ablaufen die geöffnete Kiste verschwindet. Ungeöffnete Kisten verschwinden nach 2 Tagen.
Kistenregen
Bei jeder Fremdreparatur besteht die Chance, eine oder mehrere zusätzliche Kiste(n) für den Kistenregen zu erhalten. Außerdem bekommst du bei jedem Levelup 30 Kisten, für jede abgeschlossene Mission 15 und für jeden Einkauf im Shop für Echtgeld unterschiedlich viele.Einen Kistenregen mit jeweils maximal 100 Kisten löst du durch das Klicken auf den Schirm links oben auf der Karte aus. Wenn keiner da ist, hast du derzeit keine gesammelten Kisten. Der Kistenregen landet immer an deiner derzeitigen Position! Löse ihn nicht aus, wenn du dich gerade bewegst oder ungenaue GPS-Daten hast. Vergiss nicht, vorher zu prüfen ob du eventuell genug Kisten für die Mission „Sammelwahn“ hast. Durch Kistenregen ausgelöste Kisten beinhalten im Schnitt deutlich weniger Fundgegenstände als zufällig auf der Karte auftauchende - dafür ist es deutlich leichter, viele anzusammeln.
Gelegentlich veranstalten Spieler sogenannte Kistenpartys. Achte auf den

Missionen
Für die verschiedenen Spielstile gibt es unterschiedliche Missionen. In ländlichen Regionen stehen üblicherweise weniger Förderanlagen, also wird es schwieriger, die Fremdreparaturmission „Service“ abzuschließen - jedoch einfacher, viele Minen zu bauen („Schau, wie schön ich bau“) oder eigene zu reparieren („Geiz ist geil“). Manche Missionen machen immer Gewinn, manche sind nur als Trostpflaster gedacht. Es folgt ein Überblick über die verschiedenen Missionen, die sich mit steigendem Level automatisch freischalten.
Missionsname | Aufgabe | ab Level |
Geiz ist Geil | Führe X kostenlose (=„Chef in Reichweite“) Wartungen durch. | 4 |
Lagerchef | Erweitere X mal deine Lager. | 4 |
Scansucht | Scanne X mal in die Umgebung. | 4 |
Sammelwahn | Sammle X Kisten. | 4 |
Pimp my Förderanlage | Wende X Techupgrades auf deine Förderanlagen an. | 4 |
Wanderer | Lege eine Strecke von X Metern zu Fuß zurück. | 4 |
Service | Repariere X fremde Anlagen. | 4 |
Wartungskit | Repariere X Anlagen mit ![]() |
4 |
Schau, wie schön ich bau | Baue X Förderanlagen. | 4 |
Trostpflaster | Erleide eine Seuche. | 4 |
Versicherung | Erleide ein Minenunglück. | 4 |
Pimp my Fabrik | Erweitere X mal deine Fabriken. | 10 |
Insektizide Boom | Verkaufe X ![]() |
10 |
Lehmnachfrage | Verkaufe X ![]() |
10 |
Paranoid? | Beauftrage X Einheiten mit der Verteidigung deiner Anlagen. | 15 |
Zeit ist Geld! | Löse 10x Instantproduktionen aus. | 15 |
Mission der Missionen | Schließe 10 Missionen ab. | 30 |
Auf den Hund gekommen | Bilde X ![]() |
30 |
Kupfer Boom | Verkaufe X ![]() |
30 |
Angriffslust | Erziele X erfolgreiche Angriffe. | 35 |
Medizintechnik Boom | Verkaufe X ![]() |
40 |
Aus Alt mach Neu | Rezykliere X Einheiten beliebiger Fundgegenstände. | 40 |
Transportprämie | Bezahle X Transportkosten. | 40 |
Hübsche Batterien | Verkaufe X ![]() |
50 |
LKW Dealer | Verkaufe X ![]() |
25 |
...braucht wer Drohnen? | Verkaufe X ![]() |
25 |
Missionen die bereits einmal abgeschlossen wurden, in näherer Zukunft aber aufgrund der gestiegenen Menge nicht mehr abschließbar sind, verringern ihren benötigten Wert gelegentlich ein wenig.
Schuldenbilanz
Die Schuldenbilanz beeinflusst deine Punkte. Du kannst deinen derzeitigen Wert im Statistiken-Tab ganz unten einsehen. Ist er negativ, sind deine Punkte zur Zeit reduziert, ist er positiv, ändert sich für dich nichts.Ein Beispiel, basierend auf meiner Theorie - der genaue Wert ist unbekannt, meine Theorie versucht es nur anschaulich zu erklären!
Im Statistik-Tab werden beim Kuchendiagramm, sobald man etwas über den Chat erhalten und versandt hat, die Posten Chathandel Einnahmen und Chathandel Ausgaben angezeigt - beides sind Prozentangaben.
Angenommen, deine Bilanz steht derzeit noch bei 0 und du erhälst nun 10 Billionen, dann wird deine Schuldenbilanz ins Negative rutschen (-10.000, da in Milliarden gerechnet wird). Folglich ist der Wert Chathandel Einnahmen nun höher als Chathandel Ausgaben. Bei der nächsten Erfahrung-gewährenden Aktion (z.B. Lager- oder Fabrikausbau) werden deine Punkte nun um einen angemessenen Prozentsatz reduziert, da du durch dieses Geld weiter kommen wirst als du durch eigene Kraft jetzt schon wärst. Dies hat den Vorteil, dass 1. andere Spieler nun sehen können, ob oder wie viel du erhalten hast, 2. die Rangliste dadurch transparenter und authentischer wird.
Verwendest du das Geld erhälst du schließlich über kurz oder lang dadurch Punkte dazu, hättest also denjenigen einen Vorteil gegenüber, die keinen Kredit oder keine Geschenke erhalten.
Da mein Beispiel nicht ohne Chathandel Ausgaben funktioniert, verschickst du nun selbst 5 Billionen.
Anteilig von deiner hinter den Monetären Posten verborgenen Gesamtsumme machen nun Chathandel Einnahmen & Ausgaben einen gewissen Anteil an deinen Finanzen aus. Um realistisch zu bleiben verwenden wir nun hier meine Werte: Einnahmen 3.9%, Ausgaben 3.4%, also eine Differenz von 0.5%. Also dürften meine Punkte derzeitig nur 99.5% (100%-Differenz) sein. Dadurch könnte man nun auch errechnen, wie viele Punkte mir fehlen - der Wert kann jedoch maximal als grobe Schätzung gesehen werden, da die tatsächliche Formel nicht bekannt ist.
experimentelle Formel:
((derzeitige Punkte) / (100 - (Chathandel Einnahmen - Chathandel Ausgaben)) * 100) - (derzeitige Punkte)
also in meinem Fall:
(38.757.090 / (100-0.5) * 100) - 38.757.090 => 38.951.849 - 38.757.090 => 194.759 fehlende Punkte
Gleiche ich nun meine Bilanz durch Chathandel Ausgaben aus, erhalte ich diese Differenz wieder zurück.
Wäre meine Bilanz positiv, so hat das keinen Einfluss auf die Punkte - jegliche Zusendungen jedoch auch nicht, bis die Bilanz eben wieder ins Negative rutscht.
Da der Chathandel nun dadurch eine leichte Möglichkeit wäre, unliebsame Konkurrenten durch Zusendungen um ihren Rang zu bringen, ist standardmäßig der Warenversand nur zwischen Kontakten möglich, was man jedoch im Spiel in den Einstellungen ändern kann.
In der Navigation oben findest du den Chathandelbilanzrechner, der genau diese Formel anwendet um dir einen geschätzten Wert der fehlenden Punkte anzugeben.
Betriebsklima
Das Betriebsklima ist ein grober Indikator für deine Wahrscheinlichkeit auf Seuchen, Streiks oder Unglücke, beeinflusst außerdem Angriffsbeute sowie Kisteninhalt und noch weiteres, bei der Einführung nicht erwähntes. Je niedriger das Klima, desto schlechter für dich.Direkt beeinflussen zu lassen ist scheinbar möglich, wie genau ist offenbar jedoch von Fall zu Fall unterschiedlich. Reine Anwesenheit, Punkte gewährende Aktionen sowie Fremd- und Eigenwartung (via "Chef in Reichweite") scheinen das Klima zu verbessern.
Mit Einheiten beendete Streiks oder verlorene Angriffe (vmtl. -2%) verschlechtern es.
Kampfsystem
Ob ein Angriff erfolgreich ist, hängt von vielen Faktoren ab: dein Level, das Level des Gegners, eine

Bei einem Angriff kämpft jede Einheit, die angreift 1:1 gegen eine andere. Ein Beispiel:
Mein Level: 50.
Dein Level: 100.
Mein


Meine Einheiten: 1.000



Deine Verteidigung: 1.000



Aufgrund des Levelunterschiedes erhalte ich noch einen unbekannten Bonus.
Bei




Bei




Jede Einheit wird nun einzeln berechnet:
mein

dein

Die Einheit, die den niedrigeren Wert hat, wird vernichtet und die nächste rückt nach.
Angenommen es bleiben nun 100




Es gibt also jedes Mal ein anderes Ergebnis und manchmal verliert man trotz vermeintlicher Übermacht.
Ist der Angriff erfolgreich, verliert die Förderanlage viel Zustand; Minen im Hauptquartierradius und/oder getechte Minen sind jedoch robuster. Gegnerische Einheiten sind besiegt, die Mine kann die nächsten 24 Stunden nicht mehr angegriffen werden und sie fördert 10% weniger. Dieser Malus verringert sich um 2% pro 24 Stunden, also ist ein erneuter Angriff, aus gewinnorientierter Sicht, erst nach 4-5 Tagen wieder sinnvoll. Dies gibt dem Verteidiger auch genug Zeit, sich angemessen zu verteidigen.
Abhängig von der Menge überlebender Einheiten des Angreifers erhält man bei einem erfolgreichen Angriff die bis zu 100-fache Fördermenge der Mine (abhängig von der




Bei einem Fehlschlag des Angriffs laufen ein Teil der Einheiten während des Angriffs über, während der Rest vernichtet wird.
Wichtig: ohne








Amortisierung
Unter Amortisation/Amortisierung versteht man jenen Prozess, in der die Baukosten für ein Objekt durch deren Erträge gedeckt werden. Ein Objekt ist also amortisiert, wenn es soviel Gewinn erwirtschaftet hat, wie es zu Beginn gekostet hat. Häufig wird auch die Abkürzung ROI für „Return on Investment“ verwendet. Die Dauer dieses Prozesses bezeichnet man als Amortisationszeit.Während der Anstieg der benötigten Ressourcen zum Betrieb aller Fabriken linear steigt (Grundwert * Ausbaustufe), steigen die benötigten Materialien zum Ausbau exponentiell.

Daraus folgt: um dem kontinuierlichen Materialwachstum entgegenzuwirken, muss man dementsprechend zukaufen oder neue Förderanlagen bauen. Bei einem mit der bestehenden Anlagengesamtzahl mitwachsenden Anlagenpreis ist es also am effizientesten, qualitativ hochwertige Anlagen zu bauen und, falls vorhanden, qualitativ minderwertige Anlagen nach Deckung des Eigenbedarfs wieder abzureißen.
Je nach Eigenanspruch, Freizeit, Motivation und vor allem natürlich Möglichkeit, (gute) Anlagen zu bauen, kann das dann nach rund 312 Spieltagen so aussehen:

Nettiquette & häufige Fragen
Sei freundlich und frag einfach im
Die App verbraucht mir zu viel Datenvolumen.
Du kannst unter Einstellungen sowohl verschiedene Karten benutzen als auch Offlinekarten für Bundesländer oder ganze Länder herunterladen. Damit werden die benutzten Daten auf ein Minimum reduziert. Idealerweise solltest du die Karten natürlich im WLAN herunterladen (beispielsweise Bayern ist 500 MB groß).
Wie kann ich schnell leveln?
Es gibt keine grundsätzliche Antwort darauf, da quasi alles Punkte und Erfahrung bringt. Sobald du alle Fabriken freigeschaltet hast, ist das Level außerdem quasi egal, da dir Levelups nur Kisten und erhöhte Missionsbelohnungen geben. Hauptsache ist, möglichst viel Gewinn zu machen.
Was mache ich mit Riesendiamanten?
Anfangs aufheben und sobald du mit einigen Fabriken vertraut bist und weißt, was Gewinn macht, wirst du selbst eine Antwort darauf finden.
(Wann) Brauche ich Verteidigung?
Solange du nicht angegriffen wirst, reicht die Standardverteidigung. Bei Angriffen gehört es zu den guten Manieren, dem Angegriffenen einen Teil der Beute abzutreten. Falls das nicht geschieht, kannst du diese Anlagen mit einer entsprechend hohen Menge an Verteidigung schützen. Es ist jedoch aufgrund schwankender Kurse ratsam, sich vorher auszurechnen, ob es eventuell günstiger ist die Einheiten einzukaufen statt selbst herzustellen.
Wie schließe ich die Seuche/-Unglücksmission ab?
Aktiv gar nicht, es ist reine Spekulation ob du innerhalb der Missionsdauer eine Seuche oder ein Unglück erleidest. Erst sobald du mehrere in relativ kurzer Zeit hattest, solltest du darüber nachdenken.
Gibt es Gilden oder ähnliches?
Offiziell gibt es keinerlei Möglichkeit, Gruppierungen zu gründen. Dennoch haben sich einige Spieler zusammengeschlossen, einen direkten Vorteil haben sie dadurch jedoch nicht. Innerhalb dieser Gruppierungen gelten teilweise Regeln (beispielsweise Namensänderung, Abtreten eines Bruchteils des Einkommens für gemeinsame Projekte, usw.).
Warum werden bei der Mission „Wanderer“ meine Schritte nicht gezählt?
Für die Wanderermission gelten einige Regeln bzgl. Aktivität, Einstellungen und Geschwindigkeit. Zusammengefasst sind sie hier in der Antwort von Dingo zu finden:
https://plus.google.com/115099580091329591164/posts/FRsisP4Y23t
Weiterführende Links
Neben dieser gibt es noch einige weitere informative Seiten:https://plus.google.com/communities/112958899113930417808
deutsche Google+ Community - Anlaufstelle für Fragen außerhalb des Spiels - sowohl Entwickler als auch Support lesen mit - weitere fremdsprachige Google+ Communities sind ganz unten verlinkt
https://plus.google.com/+GerritHaase/posts/NiuajoJ6i2Y
bestmögliche Tech-Upgrade-Kombinationen
allgemeine Profitübersichten, Einzelberechnungen (Lagerausbau, Fabriken), uvm. - teilweise Vorlage für diese Seite
http://resources-game-stats.de
alternative Berechnungsseite zu dieser, allerdings ohne API
Bei gefundenen Fehlern, Feedback oder Kritik bitte im Spiel an
Arbyte
wenden.
REH wurde von Cauchy korrekturgelesen und basiert in Teilen auf EVA - Eldermanns vielseitige Anfängerhilfe.
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This calculator is currently purely speculative. Actual results my vary!
missing points
Formula: (currentPoints / (100 - chatIncoming + chatOutgoing)) * 100 - currentPoints)
ø | global average | your data |
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# attacks | ||
units lost | ||
units destroyed | ||
lootfactor | ||
primary loot worth | ||
secondary loot worth | ||
profit | ||
Target (Level) @ Position | Date | Units lost | Units destroyed | Lootfactor | Primary loot | Secondary loot | Win / Loss |
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Requirement => required amount => requirement worth | Reward => amount => reward worth | Profit |
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