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The API allows you to directly import your game data via an API key. You'll recieve an API key per mail by buying API credits ingame.
Additional info about the API be found on the games official website and documentation.
Using the API will also allow you to appear in the Leaderboard.
Your API key
What do you want to import? You can select multiple. For a first import, I recommend using all already checked. For returning users, only update those that you'd like to see updated.
Factory Level Output Requirements Workload Profit Upgrade cost +$/h increase per upgrade Return on investment
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Most efficient tech-upgrade combinations, automatically ordered by currently cheapest price.

Cash: $
Rate/h # Worth Price ROI 100% quality ROI 505% quality ROI 505% quality + HQ 100% quality income/hour
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Note: if your Training camp and Mafia HQ are level 0, values for level 10 are shown to demonstrate its use.
required per cycle Products Input price Output worth Profit / Loss
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Note: if your Recycling plant is level 0, values for Recycling plant 10 are shown to demonstrate its use.
Headquarter boost factor: radius:
required paid missing remaining cost
img/hq/hq10.pngCongratulations to your HQ 10!
Reset HQ level.

Price graph - 1 hour steps, since GMT: Monday, 7. August 2017 11 AM | Download CSV |

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UNOFFICIAL leaderboard - API-verified entries exclusively
# Name Last update Worldrank Points Level HQ Level Mine income Company worth
1 Endless Rain 48 d 1 161,614,992 318 10 26,146,727,232 2,748,376,118,052,515
2 LCC Metall & Oel 63 d 11 120,826,691 278 10 51,951,250,482 1,591,540,505,501,615
3 7 d 16 121,275,387 275 10 27,202,169,196 1,194,862,443,297,615
4 32 d 108 98,846,770 264 10 10,147,657,265 908,534,022,062,315
5 126 d 97 90,807,866 256 10 14,115,173,139 893,410,829,771,015
6 19 d 110 99,776,655 269 10 23,188,334,835 866,868,960,921,515
7 10 d 8 129,653,269 270 10 20,949,576,425 817,589,611,741,015
8 Modschegiebschen 8 d 270 87,985,845 256 10 21,851,392,564 729,163,018,177,315
9 27 d 76 104,323,761 259 10 36,696,672,714 713,470,697,602,615
10 Tias GmbH 2 d 185 93,329,342 257 10 22,008,549,667 712,457,967,514,615
11 CTO KeKz GmbH 21 d 129 97,420,753 262 10 26,777,765,305 664,272,068,369,815
12 Monopol AG 7 d 80 105,862,065 270 10 25,979,242,667 661,963,666,734,315
13 99 d 589 66,566,488 208 9 18,854,064,546 642,030,775,130,976
14 Knoblauch-Gurke 9 d 76 105,907,496 276 10 37,955,705,604 619,662,372,085,315
15 OrobikaNevrotika 3 d 150 97,039,504 255 10 26,551,148,252 617,885,258,511,515
16 CTO Helgoland 71 d 29 109,866,487 276 10 74,996,489,081 617,813,097,762,315
17 42 d 136 94,461,774 257 10 19,453,993,263 588,771,718,392,515
18 2 d 257 89,156,499 251 10 27,931,804,722 579,149,562,237,115
19 46 d 235 86,015,275 248 10 10,914,200,027 577,043,550,277,615
20 Fisch GmbH 50 d 235 85,858,353 252 10 14,251,816,088 538,143,372,543,615
21 ///AMG 69 d 193 86,395,325 247 10 23,457,209,341 529,878,403,225,415
22 25 d 249 87,626,807 248 10 21,925,480,426 493,662,233,165,115
23 swabian mining 6 d 290 85,766,811 249 10 11,115,501,118 487,571,494,565,115
24 Trakker2 107 d 205 81,978,002 243 10 13,588,922,213 482,075,266,467,815
25 coolerjack 9 d 278 87,762,450 253 10 19,197,695,968 476,388,720,786,215
26 [DI] 133 d 188 80,649,503 251 10 19,439,821,760 476,300,600,399,215
27 68 d 143 90,753,589 254 10 15,144,210,663 436,447,639,309,315
28 7 d 165 95,155,314 264 10 34,717,742,964 402,236,775,871,315
29 107 d 84 94,195,783 272 10 9,444,279,595 389,230,531,502,615
30 Lemmingburg 3 d 448 81,814,602 258 10 19,589,945,399 386,644,188,320,815
31 LSV CORP. 98 d 488 70,538,405 237 10 17,023,596,318 380,818,465,520,015
32 NadgrobiE 13 d 224 90,041,234 262 10 8,254,347,704 367,207,620,199,715
33 Bad Wolf Enterp. 132 d 652 60,601,198 229 9 10,909,084,202 359,204,081,168,065
34 65 d 869 58,718,966 234 9 8,064,112,064 358,900,925,696,475
35 22.1 h 479 80,986,493 254 10 14,270,075,253 355,549,023,638,815
36 Todys Flatz AG 18 d 792 67,837,218 230 9 10,693,558,839 348,552,613,897,767
37 ИП Дракончик 13 d 288 86,933,328 263 10 26,724,784,319 339,758,075,724,315
38 ///CuoreSportivo 2 d 318 86,747,657 261 10 19,147,661,193 319,072,994,050,015
39 Noxious [OSHC] 98 d 1,743 37,855,087 170 9 18,169,080,952 310,855,572,945,015
40 CTO MuesLee 20.5 h 414 82,936,124 255 10 20,719,666,680 306,178,389,515,615
41 M.I.G Corp™ 19 d 1,030 60,444,694 236 9 10,367,580,229 292,931,534,083,515
42 ясволач 3 d 668 74,231,025 244 9 16,636,092,136 283,438,279,781,598
43 104 d 1,819 36,576,779 161 9 7,936,962,482 272,305,159,640,315
44 19 d 880 65,137,934 251 9 17,144,493,815 260,910,445,335,315
45 80 d 2,275 32,383,229 165 9 1,092,284,108 231,732,754,974,115
46 99 d 1,912 35,731,674 165 9 9,319,145,714 217,516,592,111,885
47 Sabatoph 19 d 1,126 57,255,649 228 9 18,826,365,847 215,909,510,913,632
48 borglessness 26 d 812 66,390,671 252 10 8,312,571,379 215,578,373,038,515
49 gloomy @ ecorp 13 d 264 85,921,078 253 10 37,451,607,342 208,546,400,494,415
50 12 d 1,347 47,586,872 208 9 4,347,893,927 201,980,089,855,315
51 2 d 1,417 51,618,120 211 9 25,839,878,150 180,243,536,460,350
52 Wolves Corp 9 d 1,995 40,184,701 205 9 5,861,013,820 179,024,474,329,965
53 Esperantujo GTI 43 d 2,133 36,296,680 194 9 5,802,723,794 177,512,371,297,685
54 Nikolay S. 130 d 1,082 46,404,459 203 9 23,153,134,311 172,344,045,092,315
55 U.L.C. 38 d 1,438 47,534,955 224 9 8,563,818,789 172,268,194,593,175
56 3 d 1,921 41,606,303 185 9 11,958,276,975 171,288,636,531,115
57 Grandmaster_Lazy 31 d 2,512 32,799,578 161 9 6,923,346,394 163,638,931,973,778
58 40 d 1,737 41,961,133 161 9 21,530,943,247 154,016,673,763,015
59 19 d 2,413 34,666,315 176 9 12,637,565,374 149,807,896,759,315
60 78 d 2,329 31,768,793 174 9 7,034,157,995 142,292,604,810,528
61 Chevron 8.8 h 1,629 47,323,978 175 9 25,191,929,839 130,788,162,295,815
62 Kapodaster 25 d 2,115 37,911,297 173 9 13,371,022,474 128,631,522,503,815
63 nouseforname 16 d 1,961 40,645,872 180 9 13,299,542,799 124,085,322,760,115
64 130 d 2,622 26,439,729 156 8 2,844,464,577 122,811,534,644,901
65 Anna-Überall 71 d 2,312 32,394,317 168 9 6,239,492,743 121,968,710,642,656
66 БРЕДМРАКБРАК 3 d 2,466 34,946,775 194 9 7,817,215,122 119,808,721,337,994
67 48 d 5,469 11,038,309 143 4 0 119,110,764,479,615
68 Bommel AG 74 d 1,915 36,803,093 182 9 8,786,371,655 118,639,422,670,980
69 28 d 2,962 28,789,721 158 9 4,632,415,306 114,768,142,678,158
70 VR46 [Hanse] 3 d 2,636 33,324,716 173 9 33,315,962,652 105,660,487,308,156
71 VR46 [Hanse] 3 d 2,636 33,324,716 173 9 33,315,962,652 105,660,487,308,156
72 82 d 2,279 32,238,455 174 9 13,289,020,010 100,564,113,116,410
73 Helgaland 84 d 3,359 22,257,876 145 8 6,812,580,260 98,320,959,521,001
74 кАпитан 17 d 3,032 28,745,092 178 9 5,235,903,200 95,164,382,650,315
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77 Mo Minings 21 d 2,636 32,098,854 168 9 2,235,292,003 92,273,751,050,336
78 NØ™ 48 d 2,914 27,751,189 163 9 9,098,787,102 90,134,943,896,364
79 NeonSynth [IMC] 2 d 2,853 31,189,547 171 9 8,923,269,956 88,422,710,555,115
80 2 d 3,668 24,083,865 152 8 4,198,834,903 81,323,630,691,815
81 Narwany Narwal 17 d 3,160 27,548,838 150 8 8,720,157,062 79,435,039,722,465
82 Garioch-Miners 117 d 2,698 26,504,891 148 9 4,476,558,933 79,329,788,924,615
83 Ferox. corp 30 d 1,690 43,496,521 207 9 4,924,290,579 79,160,075,838,791
84 PerfectChain 96 d 3,364 22,085,101 155 8 10,807,695,605 74,853,233,970,825
85 RubberDuck Ltd 37 d 2,946 28,269,930 167 9 6,389,001,749 73,517,675,947,601
86 95 d 2,086 33,619,179 160 9 8,058,992,457 69,892,788,841,615
87 102 d 1,723 37,813,948 198 9 7,407,858,456 69,177,992,459,686
88 1 d 3,223 27,856,431 167 9 9,406,657,277 68,694,808,148,415
89 BilboBeutlin Inc 22 d 3,183 27,104,754 157 9 7,389,210,305 65,480,438,184,615
90 47 d 3,621 21,894,546 141 9 2,025,675,969 64,180,497,066,095
91 123 d 3,057 23,134,572 143 9 10,052,875,558 61,510,368,058,715
92 AustGovPtyLtdSRC 13 d 3,626 23,917,718 157 9 3,516,881,060 58,941,626,183,404
93 45 d 3,401 23,758,013 152 8 9,809,389,687 55,162,518,652,231
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96 Mr.Yang Inc 30 d 4,649 16,016,431 144 9 845,150,158 47,257,292,078,057
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98 43 d 0 0 0 5 147,080,761 47,017,711,921,200
99 Schraub3r 18 d 3,669 23,300,342 139 8 12,229,780,521 46,641,049,180,515
100 18 d 3,669 23,300,342 139 8 12,229,780,521 46,641,049,180,515
101 HØĿding$ [BiF] 5 d 4,278 19,620,614 145 8 5,161,939,524 46,637,133,008,715
102 TR AG 7 d 3,210 24,798,207 151 9 4,456,910,836 46,420,327,367,815
103 13 d 4,430 18,214,481 151 8 6,461,316,893 42,851,667,367,040
104 13 d 4,430 18,214,481 151 8 6,461,316,893 42,851,667,367,040
105 Muffins 26 d 4,304 18,514,075 130 8 6,690,534,930 42,738,025,454,315
106 XentriX AG 7 d 4,300 19,389,529 142 9 6,484,596,976 42,709,809,850,015
107 2 d 4,258 19,879,717 139 9 4,683,093,279 41,079,890,700,440
108 6 d 4,025 21,154,152 160 9 8,218,747,422 39,611,989,482,015
109 dirciu 2 d 3,363 26,530,079 153 9 12,420,330,842 38,525,357,815,315
110 34 d 4,668 15,844,511 132 8 2,384,557,942 36,727,203,241,315
111 fung 16 d 5,780 10,549,477 131 6 1,949,904,435 36,359,783,744,615
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113 18.6 h 5,006 15,224,713 126 8 2,485,561,609 31,445,918,804,476
114 7 d 4,055 20,933,144 151 9 5,517,656,992 30,987,044,774,301
115 P. Escobar [IMC] 64 d 3,982 18,351,392 134 8 9,704,514,308 30,365,815,849,115
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118 118 d 4,384 14,624,681 132 8 5,455,596,147 29,091,926,125,754
119 77 d 5,034 12,354,569 111 8 760,044,728 27,759,220,399,815
120 MKL Corp. 54 d 5,134 12,388,415 107 6 1,955,900,576 27,637,817,787,422
121 7 d 8,813 2,593,759 112 6 8,820,844,476 26,086,251,628,601
122 xxanti0808 35 d 4,784 13,734,068 114 8 4,576,485,341 25,443,395,371,865
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125 2 d 6,085 9,500,775 106 6 8,904,978,848 23,698,930,721,239
126 30 d 0 0 0 9 14,874,852,964 23,547,360,091,265
127 Cauchy 53 d 4,519 15,893,562 137 8 3,760,403,062 23,256,221,923,815
128 Balkan KG 20 d 6,054 9,199,055 106 6 1,555,662,919 20,601,040,990,315
129 43 d 5,538 10,979,016 110 8 2,815,877,591 19,879,795,752,790
130 31 d 5,038 13,793,322 114 8 1,757,117,950 19,805,540,855,534
131 18.7 h 5,888 10,554,997 115 6 7,050,111,548 19,472,367,734,965
132 IronScience Ltd. 42 d 5,436 11,425,036 125 8 2,385,481,044 17,818,267,316,115
133 zweitausend10 14 d 5,473 12,187,570 112 8 11,690,882,260 17,454,253,050,215
134 28 d 5,674 10,766,327 119 7 1,730,910,535 16,834,167,609,759
135 10 d 6,184 8,936,985 113 6 3,855,795,757 16,619,699,410,915
136 6.1 h 6,859 6,584,578 109 5 1,157,758,019 15,002,457,990,044
137 16 d 6,022 9,453,489 108 6 7,305,021,145 14,790,204,900,365
138 Baltic Venture 51 d 6,135 8,171,330 108 6 1,531,956,812 14,753,967,503,233
139 6 d 6,757 6,857,944 118 5 2,528,365,943 13,614,169,943,515
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142 不毛之地 9 d 7,021 5,918,016 107 5 2,514,178,565 11,876,173,002,615
143 8 d 6,951 6,172,070 102 5 870,785,199 11,402,789,346,815
144 [SRC] Era223 49 d 7,051 5,334,201 91 8 205,210,594 11,063,037,992,215
145 ZbiSki 52 d 5,619 10,261,048 102 8 2,040,328,122 10,801,366,989,565
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147 T.P.S&S.Company 43 d 6,667 5,576,969 99 5 1,026,135,782 9,978,967,865,251
148 ㈲Motacilla alba 83 d 7,331 4,559,683 94 5 995,779,336 9,742,245,740,366
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151 Pointer&CO GmbH 39 d 6,754 6,255,868 87 6 1,024,582,558 8,525,380,885,926
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158 15.3 h 7,962 3,888,497 75 1 573,207,331 5,187,699,266,115
159 11 d 8,015 3,704,670 77 1 768,100,183 4,929,923,023,200
160 68 d 7,800 3,650,981 89 5 295,606,090 4,624,157,395,467
161 92 d 10,401 1,203,873 66 4 591,419,194 4,500,070,359,203
162 Green Spirit AG 33 d 8,097 3,389,414 68 5 951,343,652 4,145,131,324,641
163 [RA]IDP 2 d 9,249 2,143,996 71 4 1,887,302,241 3,984,631,098,126
164 Castle1 53 d 7,901 3,574,482 73 5 242,417,138 3,842,088,520,397
165 Jana ind.² 55 d 8,395 2,855,036 76 5 523,505,283 3,741,031,340,765
166 19 d 8,893 2,393,380 64 5 409,942,125 3,509,963,076,515
167 21.8 h 9,942 1,539,882 76 4 233,722,630 3,291,970,515,995
168 菊子公司 8 d 9,126 2,248,020 62 4 397,810,804 3,047,787,555,415
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171 Coroccota S.C. 31 d 9,381 1,886,002 61 4 710,640,979 2,515,560,312,207
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174 DaddyGoofball 89 d 9,011 2,191,293 66 4 800,165,528 2,015,744,292,985
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180 maniiii 73 d 10,148 1,222,312 58 3 874,680,617 1,371,450,550,301
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190 73 d 13,658 131,213 26 1 82,431,193 154,259,040,800
191 33 d 12,645 264,089 30 2 300,058,056 144,115,856,516
192 Chevtage 56 d 25,684 43 26 1 72,199,428 87,553,425,970
193 KableK 9.8 h 14,418 92,341 26 1 54,122,856 76,695,821,520
194 101 d 14,757 72,846 19 1 113,240,377 36,871,321,970
195 39 d 18,379 4,452 12 1 50,623,843 11,996,976,394
196 ggs 68 d 20,290 555 2 1 0 3,085,000
197 49 d 0 0 0 1 0 0
UNOFFICIAL worldmap - API-verified mines - for your mines to appear here, please use the Mine map API function once

currently feeding on 232,115 mines...

Your prices are not exactly those visible within the game.

For everything except Recycling and Units, average prices of the last 3 days are used to counter current spikes or drops.


What will I gain from registering? Do I need to confirm the registration and will I get emails from you?

You can register to make your data portable. Without registration, your data will only be saved on the device you are reading this on.
Registration is solely for syncronizing across multiple devices. You can enter ANY email (e.g. doesnot@matter.com), there is no confirmation and you won't ever recieve mails from me.


How long do I have to wait until my data is saved?

Your data is automatically saved every 15 seconds.


I'm using the API but my recent changes have been reset?

Autosave local server
not registered every 15 seconds never
not registered - using api every 15 seconds whenever API is used
registered every 15 seconds
registered - using api every 15 seconds whenever API is used

Yes, this means you are "forced" to update via API to keep your data syncronized if you progress further. The reasoning is simple: to keep the API leaderboard intact, nobody may be allowed to change his API data manually.
But consider that with a brand new API key, after a general import (5 credits) plus two daily updates you will still have enough API credits to update twice a day for 1247 days ((2500-6)/2).

Which tech upgrade combination do you use to calculate the price when including for mines?

111 TU 1 and 26 TU 2. Their current combined price is .


Something's not working / I found a bug / I have an idea!

Send me a mail and I'll look into it! You'll find my contact information on the bottom of the page when clicking on "Contact".


You don't track users, I don't see any ads... this seems shady?

Nah. This is just my personal playground to improve my knowledge about the languages needed to build this page: W3C-conform HTML5, CSS, PHP7, VanillaJS and API management as well as a few external libraries (Highstock.js, tippy.js). Feel free to look around in the source code!


Someone has not updated his leaderboard data for ages but is still shown, can you remove him?

Values like "Company worth", "Factory worth", "Factory $ hour", etc. are recalculated periodically by a script, so their data is still relevant, although they probably have progressed even further since.

REH - Resources Einsteigerhilfe


Stand: 05. Februar 2018 - gültig für Spielversion v1.6.6 (1780)

Grundlegende Dinge werden auf der offiziellen Webseite bereits erwähnt. Doch auch im Spiel kannst du dir viele Informationen anzeigen lassen: die „Starthilfe“ (rechts oben im Spiel auf die drei Punkte klicken -> „Starthilfe anzeigen“) verschafft dir einen Überblick über die diversen Spieltabs.

Trotz des Umfangs wird hier nicht alles erwähnt. Vieles lernt man nur über Zeit und manches muss man auch selbst herausfinden!

Inhaltsübersicht

Förderanlagen/Minen Fabriken
Handel
Hauptquartier & Tech-Upgrades
Spezialgebäude Kisten & Kistenregen
Missionen
Schuldenbilanz
Betriebsklima
Kampfsystem
Amortisierung
Nettiquette & häufige Fragen
Weiterführende Links

Förderanlagen/Minen

Ressourcen

Um deine Fabriken mit Ressourcen zu versorgen, ist der einfachste Weg die entsprechenden Förderanlagen zu bauen. Nach und nach wirst du verschiedene Ressourcen freischalten.
Typ ab Level Seltenheit* max. Förderrate Basiskosten
Lehm Lehm 1 ~95% ~1530m3/h 1,000,000
Kalkstein Kalkstein 2 ~96% ~510m3/h 2,500,000
Kies Kies 3 ~95% ~542m3/h 5,000,000
Kohle Kohle 4 ~52% ~510m3/h 50,000,000
Eisenerz Eisenerz 4 ~48% ~382.5m3/h 10,000,000
Rohöl Rohöl 5 ~22% ~306m3/h 100,000,000
Quarzsand Quarzsand 7 ~35% ~765m3/h 200,000,000
Kupferkies Kupferkies 9 ~39% ~408m3/h 400,000,000
Bauxit Bauxit 11 ~43% ~306m3/h 600,000,000
Lithiumerz Lithiumerz 15 ~30% ~2040m3/h 800,000,000
Ilmenit Ilmenit 20 ~42% ~280.5m3/h 1,000,000,000
Silbererz Silbererz 33 ~17% ~637.5m3/h 1,250,000,000
Golderz Golderz 38 ~5% ~2040m3/h 1,500,000,000
Rohdiamanten Rohdiamanten 48 ~3% ~1275ct/h 2,000,000,000
* Seltenheit bedeutet: so und so viel % der Welt sind mit dieser Ressource überzogen

Bau

Um eine Mine zu bauen musst du nichts weiter tun als dir einen Ort zu suchen, an dem noch keine andere Mine steht, scannen und anschließend, sollte ein Vorkommen an dieser Stelle sein, den dann verfügbaren Button links vom Scan drücken. Anschließend erhältst du eine geschätzte Ertragsrate samt Qualität. Je höher dein Techzentrum ausgebaut ist, desto leichter siehst du Bereiche mit guter Qualität und die erwartete Menge wird pro Stufe exakter. Auf dem Beispielbild siehst du einen Scan mit Techzentrum 10.
Ohne Techzentrum ist die maximale erwartete Qualität 27,21%. Das heißt, wenn du eine erwartete Qualität von 26,79% hast, bist du bereits sehr nahe an 100%. Näheres zum Techzentrum findest du unter Spezialgebäude > Techzentrum.

Du kannst gleichzeitig mit anderen Minen bauen! Dafür müsst ihr nur an derselben Stelle gleichzeitig scannen und auf bauen klicken. Nachträglich überbauen ist jedoch nur Level 1 Spielern möglich.

Baumethodik

Am effizientesten baut man natürlich Mine direkt neben Mine. Eine Mine hat einen Durchmesser von 30 Metern, sodass man selbst mit älteren Handys und somit schlechteren GPS-Empfängern keine allzu großen Probleme haben sollte, direkt an andere Minen anzudocken - vorausgesetzt natürlich, dass man genug Geduld mitbringt und das Gelände es zulässt.
Es gibt viele gute Beispiele für diese Bauweise, hier eins mit einem Durchmesser von über 500 Metern in der Breite:
Ausgegraute Minen bedeuten entweder, dass die Mine unter 24 Stunden alt ist und deshalb nicht angegriffen werden kann, oder dass die Mine einem inaktiven Spieler gehört (länger als 60 Tage nicht eingeloggt) und nicht mehr repariert werden kann.

Qualität & Zustand

Die Menge an Rohstoffen, die eine Mine fördert ist von zwei Faktoren abhängig: Qualität und Zustand.
Qualität ist die Prozentangabe einer Mine, die darüber entscheidet, wie viel maximal gefördert wird. Jede Ressource ist flächentechnisch unterschiedlich verteilt und unterschiedlich häufig. Mit steigendem img/spec/s0.png Techzentrumlevel wird es dir leichter fallen, qualitativ hochwertige Minen zu bauen. Je höher die Qualität, desto unwahrscheinlicher sind auch Unfälle oder Seuchen, die dich viel Geld kosten können und desto niedriger sind die Wartungskosten. Jedoch sind qualitativ hochwertige Bereiche natürlich auch spärlicher gesäht.

Der Zustand einer Mine ist eine Prozentangabe, die die derzeitige Fördermenge abhängig von der Qualität beschreibt. Dazu ein kleines Beispiel:
Eine Lehmmine mit 100% Qualität fördert ~ 1530m3 in der Stunde.
100% Zustand 75% Zustand 50% Zustand 25% Zustand
100% Qualität ~ 1530m3 1148m3 765m3 382m3
75% Qualität 1148m3 861m3 574m3 287m3
50% Qualität 765m3 574m3 383m3 191m3
25% Qualität 383m3 287m3 191m3 96m3
Der Zustand jeder Mine verfällt pro Tag um 4% bzw. alle 6 Stunden um 1%.

Bei 75% Zustand, nach etwas über 6 Tagen, fördert sie also nur noch 1148m3.

Den derzeitigen Zustand einer Mine siehst du auf der Karte an ihrem Zustandsbalken, sofern sie unter 96% Zustand ist, wenn du direkt einer deiner eigenen Minen anwählst, oder im Tab mit der Minenansicht.
Minen unter 20% Zustand zerstören sich nach einer gewissen kurzen Zeit selbst.

Wartung

Um dem stetigen Minenverfall entgegenzuwirken, musst du deine Minen regelmäßig warten. Ab 96% erhalten Minen auf der Karte den bereits erwähnten Zustandsbalken, welcher ein Anzeichen für eine von dir vor Ort oder von anderen Spielern reparierbare Mine ist. Es gibt mehrere Wege eine Mine zu reparieren.

Chefwartung innerhalb der Chefreichweite

Ist eine deiner Minen auf der Karte im innersten Kreis und unterhalb 96% kannst du sie kostenlos warten.
Dazu tippe die Mine an, gehe auf „Wartung" und anschließend auf „Kostenlose Chefwartung“. Hierzu gibt es auch eine Mission („Geiz ist Geil“). Alternativ kannst du auch auf der Karte kurz die Mine gedrückt halten um den Dialog zu überspringen. Außerdem kannst du die Mine mit einem Wartungskit reparieren. Dazu gibt es ab einem gewissen Spielerlevel ebenso eine Mission („Wartungskit“). Diese Art der Reparatur zählt allerdings nicht zusätzlich zur erwähnten Mission („Geiz ist Geil“).

Einzel-Fernwartung

Im Minentab kannst du eine einzelne Mine über das Werkzeugsymbol ansteuern und dort einen „Experten beauftragen für ...“. Alternativ wird dir hier angeboten, eine Mine mit einem Wartungskit zu reparieren.

Expertenteam

Ebenfalls im Minentab wird dir links oben die Expertenwartung angeboten. Eine ausführliche Beschreibung findest du durch einen Klick darauf.

Wartungskits-Gesamtwartung

Rechts neben der Expertenwartung findest du einen zweiten Button mit ähnlicher Funktion wie das Expertenteam links, nur zahlst du hier kein Bargeld sondern nutzt Wartungskits.

Achtung!

Jeder muss für sich selbst auf Basis des Spielstils entscheiden, wie er wann welche Minen repariert. Eine allgemeingültige Formel gibt es nicht. Bei häufigen Angriffen wäre es beispielsweise ratsam, oberhalb von 90% zu reparieren um unglücklich starken Beschädigungen vorzubeugen. Die meisten scheinen spätestens alle 48 Stunden zu reparieren.

Fremdwartung/Service

Der Lebensbalken auf der Karte wird auch für fremde Minen angezeigt - durch einen Klick auf die Mine erhältst du ähnliche Informationen wie bei einer eigenen. Ist die Mine im innersten Kreis auf der Karte, kannst du sie warten. Besonders einfach reparieren lässt es sich wenn du dazu den Wartungsmodus aktivierst: auf der Karte rechts oben, neben dem GPS-Fadenkreuz:
Der Wartungsmodus blendet nicht reparierbare Minen aus und ermöglicht Reparaturen mit nur einem Klick. Für Fremdwartungen erhältst du eine Belohnung basierend auf deiner Ausbaustufe des Servicecenters sowie der maximalen Förderrate der Mine. Du erhältst immer den Rohstoff, den die Mine auch fördert. Außerdem besteht die Chance, dass du eine Kiste für den Kistenregen erhältst. Mehr zu Kisten & Kistenregen im entsprechenden Kapitel.

So wie du fremde Minen reparieren kannst, können andere natürlich auch deine reparieren. Wenn das vorkommt, erhältst du einen Eintrag darüber im Logtab. Wenn du den Eintrag dort dann antippst, zoomt die Karte hin zu der reparierten Mine.

Fabriken

Jede Fabrik benötigt andere Materialien, manche überschneiden sich, manche bauen aufeinander auf. Im Idealfall laufen alle Fabriken, die Gewinn abwerfen, 24 Stunden am Tag. Es folgt eine Übersicht mit allen Fabriken, ihren benötigten Rohstoffe zur Produktion und Materialien zum Ausbau. Neben verschiedenen Materialien kosten Produktion und Ausbau einer Fabrik jedes Mal zusätzlich Bargeld.
Fabriken Level produziert benötigt Ausbaumaterialien
Ziegelei 1 Ziegel Lehm Lehm
Betonwerk 3 Beton Kies Kalkstein Ziegel Lehm Kalkstein
Düngemittelfabrik 4 Düngemittel Kalkstein Beton Ziegel Kalkstein
Eisenhütte 5 Stahl Eisenerz Kohle Beton Ziegel Kalkstein
Ölraffinerie 6 Foss. Brennstoffe Rohöl Beton Stahl Kies
Glaserei 7 Glas Quarzsand Foss. Brennstoffe Kalkstein Beton Ziegel Kalkstein
Insektizidefabrik 10 Insektizide Kupfer Kalkstein Beton Stahl Kupfer
Kupferraffinerie 10 Kupfer Kupferkies Beton Stahl Glas
Aluminiumfabrik 12 Aluminium Bauxit Beton Stahl Glas
Kunststofffabrik 14 Kunststoffe Rohöl Beton Stahl Aluminium
Lithiumraffinerie 16 Lithium Lithiumerz Beton Stahl Glas
Batterienfabrik 18 Batterien Lithium Kunststoffe Aluminium Beton Aluminium Glas
Waffenfabrik 21 Waffen Stahl Aluminium Batterien Ziegel Beton Glas
Siliziumraffinerie 24 Silizium Quarzsand Lehm Foss. Brennstoffe Beton Stahl Glas
Elektronikfabrik 27 Elektronik Kunststoffe Kupfer Silizium Beton Stahl Aluminium
Titanraffinerie 30 Titan Ilmenit Beton Stahl Glas
Medizintechnik AG 35 Medizintechnik Titan Kunststoffe Elektronik Beton Stahl Kunststoffe
Silberraffinierie 40 Silber Silbererz Beton Stahl Glas
Goldraffinerie 45 Gold Golderz Beton Stahl Glas
Goldschmied 50 Schmuck Rohdiamanten Gold Silber Beton Ziegel Glas
LKW Fabrik 55 Lastwagen Stahl Batterien Silber Ziegel Elektronik Silber
Scandrohnenwerft 60 Scandrohnen Elektronik Titan Batterien Beton Kunststoffe Glas
Eine hohe Ziegelei sowie Betonwerk sind ratsam, da beide Produkte sehr häufig für den Ausbau benötigt werden.

Handel

Neben dem Bau von Minen, dem Ausbau von Fabriken und Spezialgebäuden ist der Handel das nächste zentrale Spielelement. Im Tradetab siehst du alle alle gehandelten Waren.

Du kannst selbst Anfragen stellen oder die anderer Spieler bedienen, aber nicht jede Ressource wird auch immer gesucht. Falls niemand nach der Ware sucht, kannst du an den spielinternen Markt („RESOURCES KI-Market“) verkaufen.

Der angebotene Preis des spielinternen Markts orientiert sich an verschiedenen Faktoren (z.B. Gesamtsumme des Abbaus/Produktion der Ware), weshalb er stündlich neu evaluiert wird.
Der angebotene Preis der Spieler orientiert sich ausschließlich am Spielerbedarf. Wird eine Ware nicht von Spielern gesucht, heißt das nicht, dass sie wertlos ist!, sondern dass sie weniger benötigt wird, als die Spieler produzieren. Einen nenennswerten Wert kann sie dennoch haben (siehe Schmuck als Musterbeispiel).

Vor allem für den Hauptquartierausbau wirst du hier viel einkaufen müssen - später gibt es dazu eine Trostpflastermission die dich für deine Ausgaben zumindest ein wenig belohnt („Transportprämie“). Aber dafür lernst du auch mit der Zeit die derzeit handelsüblichen Preise kennen und weißt, wann man kaufen, verkaufen oder spekulieren sollte.

Links oben unterhalb von „Gesamter Warenwert“ findest du zwei Ziffern - die gelbe gibt deinen Gesamtwarenwert nach Spielerhöchstgeboten an, die grüne den Gesamtwarenwert nach KI-Preisen.

Hauptquartier & Tech-Upgrades

Hauptquartier

Jeder Spieler startet mit einem Stufe 1 Hauptquartier. Im Hauptquartiertab findest du grundsätzliche Infos zum Radius, Förder-Boost, und zur Anzahl derzeitig beeinflusster Anlagen. Im Bild siehst du mein altes HQ 8.
Ein Hauptquartier verstärkt deine Minen in seinem Radius. Um es zu platzieren, musst du den entsprechenden Button im Hauptquartiertab antippen und einen Platz aussuchen - idealerweise der, mit deinen besten und am engsten bebauten Minen. Du kannst dein Hauptquartier allerdings nur in deiner nächsten Umgebung platzieren, musst also für eine Positionskorrektur immer vor Ort sein. Der Radius, in dem du das Hauptquartier platzieren kannst, steigt mit der Ausbaustufe des Spezialgebäudes img/spec/s4.png Mafia HQ (mehr dazu bei den Spezialgebäuden). Zum Ausbau des Hauptquartiers musst du eine gewisse Menge an Materialien investieren, die dabei verloren gehen. Es folgt eine Tabelle mit allen Ausbaudaten.
Stufe benötigte Menge Material Radius Boostfaktor
1 115m 1.9x
2 750,000 Lehm Kalkstein Kies Kohle 130m 2.8x
3 1,500,000 Beton Ziegel Düngemittel Eisenerz 145m 3.7x
4 2,000,000 Rohöl Quarzsand Kupferkies Bauxit 160m 4.6x
5 3,000,000 Foss. Brennstoffe Kupfer Stahl Insektizide 175m 5.5x
6 4,000,000 Aluminium Lithium Lithiumerz Ilmenit 190m 6.4x
7 5,000,000 Glas Batterien Silizium Kunststoffe 205m 7.3x
8 10,000,000 Titan Silbererz Rohdiamanten Golderz 220m 8.2x
9 25,000,000 Elektronik Silber Gold Medizintechnik 235m 9.1x
10 50,000,000 Schmuck Waffen Glas Stahl 250m 10x
Der jeweilige Faktor wird auf die Qualität der Minen angewandt. Eine Mine mit 100% Qualität im Radius eines Hauptquartier 1 wird also zur 190% Mine. Neben Punkten, womit man in der Weltrangliste aufsteigt, erleichtert dir das Hauptquartier also auch die konstante Weiterversorgung deiner Fabriken, während du diese ausbaust - auch ohne neue Minen zu bauen.

Minen im Hauptquartierradius erhalten zusätzlich einen Verteidigungsbonus, was es schwieriger - aber nicht unmöglich - macht ein Hauptquartier zu überfallen.

Mehr zum effizientesten Hauptquartierausbau gibt es hier - die Community fand heraus, dass es sich besonders lohnt, die jeweiligen Materialien in einer bestimmten Reihenfolge und auf einmal einzuzahlen, um den größtmöglichen Level- und Punktezuwachs zu erhalten.

Tech-Upgrades

Neben dem Hauptquartier gibt es Tech-Upgrades als zweite Möglichkeit die Förderrate einer Mine dauerhaft zu erhöhen. Tech-Upgrades sind Gegenstände, die du relativ früh im Spiel primär durch Kisten und Missionen erhältst. Tech-Upgrade 1 bis 3 kann man auch via Handel erwerben, Tech-Upgrade 4 neben Missionen für Echtgeld um den Entwickler zu unterstützen, weshalb Tech-Upgrade 4 nicht im Spiel gehandelt werden kann (um sog. pay-to-win zu vermeiden).

Der durch Tech-Upgrades maximal erreichbare Faktor ist 5,05 (was im Spiel gerundet erscheint; die eigentlich effizientesten Kombinationen mit möglichst wenig Tech-Upgrade 4 lassen sich auf oben im Tab "Tech-Upgrades" einsehen - weitere Kombinationen findest du unter den Weiterführenden Links). Unabhängig vom im Spiel angezeigten gerundeten Wert werden deutlich mehr Nachkommastellen gespeichert.

Eine „getechte“ Mine verhält sich genauso wie eine Mine im Hauptquartier - verstärkte Förderrate und Verteidigung sowie verringerte Wartungskosten.

Tech-Upgrades und Hauptquartierboost verhalten sich multiplikativ! Eine auf 5,05 getechte Mine mit 100% Qualität im Hauptquartier 10 fördert folglich 5050%!
Im Bild ist eine auf 505% getechte im HQ 8-Radius stehende Mine zu sehen. Ihre Grundqualität ist also 3799,85/5,05/8,2 = 91,76%.

Ausgehend von der vorhandenen Förderrate und der jeweilig maximalen Förderrate des Anlagentyps kannst du bei fremden Anlagen zurückrechnen, wie gut der bebaute Punkt ist, sollte beispielsweise die fremde Anlage in näherer Zukunft zerfallen, um herauszufinden ob es sich lohnt den Punkt selbst zu bebauen.

Spezialgebäude

Techzentrum

Das Techzentrum erhöht den Scanradius und deine Scankosten - dafür siehst du aber auch leichter qualitativ hochwertigere Ressourcenfelder.

Die Scankosten sind abhängig von deiner Gesamtminenanzahl und der Techzentrumstufe. Es ist nicht unüblich, dass ein Scan mit Techzentrum 10 um die 100 Millionen kostet - also Vorsicht beim Ausbau!
Stufe des Techzentrums maximal erwartete Qualität Farbe auf der Karte Mindestscankosten Scanradius
0 ~27% 10,000 150m
1 ~34% 25,000 200m
2 ~42% 60,000 250m
3 ~49% 14,000 300m
4 ~56% 330,000 350m
5 ~63% 795,000 400m
6 ~71% 1,910,000 500m
7 ~79% 4,585,000 600m
8 ~85% 11,010,000 750m
9 ~93% 26,420,000 900m
10 ~100% 63,405,000 1,125m

Museum

Abhängig von der Spielerkonzentration und -aktivität in einem Gebiet tauchen zu unregelmäßigen Zeitpunkten Kisten und Container auf der Karte auf. Ohne ein entsprechendes Museumslevel siehst du manche Kisten nicht - dies beeinflusst auch den Kistenregen!

Das Museum hat daher für die meisten neuen Spieler die höchste Priorität. Außerdem erhöht es den blauen(Tagmodus)/gelben (Nachtmodus) Kistensammelradius. Mehr zu Kisten & Kistenregen im entsprechenden Kapitel.
Stufe möglicher Kisteninhalt* Sammelradius
0 Alte Reifen (11,6%) Fossilien (17,9%) Kupfermünzen (16,1%) Römische Münzen (11,6%) Wartungskits (6,3%) 250m
1 Altmetall (8,9%) 270m
2 Altöl (7,2%) 290m
4 Altglas (5,4%) Elektronikschrott (3,6%) 330m
5 Kunststoffschrott (4,5%) 350m
7 Tech-Upgrade 1 (2,7%) Drohnenwrack (2,7%) 390m
8 Tech-Upgrade 2 (1,8%) 410m
9 Tech-Upgrade 3 (0,9%) 430m
10 Tech-Upgrade 4 (0,2%) Riesendiamant (0,1%) 450m
*Zahlen von http://www.resources-game.ch/de/game-info/fundobjekte

Spielcasino

Das Casino ist der Zeitvertreib im Spiel. Falls dir nicht ausgesprochen langweilig sein sollte oder du bereits alle anderen Spezialgebäude auf Maximalstufe hast und auf Punktejagd bist, ist vom Ausbau abzuraten. Die Jackpots sind zwar für Spieler unter ca. Level 100 nennenswerte Summen, aber dementsprechend selten sind sie auch.

Trainingscamp

Das Trainingscamp erhöht den Verteidigungswert deiner Einheiten. Außerdem kannst du hier bei Notwendigkeit weitere Einheiten ausbilden. Jede dieser Einheiten hat einen eigenen Verteidigungswert, der mit der Ausbaustufe gesteigert wird.

Jegliche neu gebauten Minen haben automatisch eine Verteidigung von 200 Wachhunden, 5 Wachpersonal und 1 Elitetruppe (kurz genannt 200/5/1).

Einheiten sind nicht kostenlos, sondern werden aus Bargeld sowie Materialien hergestellt.
Wachhunde Stahl Fossilien
Wachpersonal Waffen Elektronik Silber
Elitetruppe Waffen Elektronik Gold

Mafia HQ

Das img/spec/s4.png Mafia HQ ist das Gegenstück zum Trainingscamp und erhöht den Angriffswert deiner Einheiten. Außerdem kannst du hier Einheiten anheuern. Der Angriffswert der Einheiten steigert sich mit der Ausbaustufe des img/spec/s4.png Mafia HQs.

Außerdem ermöglicht dir eine höhere Ausbaustufe eine klarere Sicht auf die Verteidigung fremder Minen und den Angriff auf weiter entferntere Minen, da mit der Ausbaustufe der Radius des, ab Stufe 1 vorhandenen, roten Angriffskreises steigt.

Auch diese Einheiten sind nicht kostenlos, sondern werden aus Bargeld sowie Materialien hergestellt.
Kampfhunde Stahl Fossilien
Gangster Waffen Elektronik Silber
Privatarmee Waffen Elektronik Gold

Recyclinganlage

Die Recyclinganlage ermöglicht es dir aus den meisten Fundstücken sinnvolle Produkte „herzustellen“. Die Menge der erhaltenen Produkte berechnet sich aus dem Grundfaktor multipliziert mit der Ausbaustufe der Recyclinganlage. Beachte, dass unterhalb Recycling 10 nur seltenst Gewinne abfallen! Du kannst oben im Tab Recyclinganlage die aktuellen Werte ansehen.
Input Output
Alte Reifen Kunststoffe Stahl
Altglas Glas Altmetall Altöl
Altmetall Aluminium Stahl Kupfer
Altöl Rohöl Foss. Brennstoffe Altmetall
Drohnenwrack Kunststoffschrott Elektronikschrott Altmetall Altöl
Elektronikschrott Kunststoffe Silizium Kupfer Silber
Fossilien Kalkstein Kies Lehm Quarzsand
Kunststoffschrott Kunststoffe Altöl Aluminium
Kupfermünzen Tech-Upgrade 1
Römische Münzen Tech-Upgrade 2
Wartungskits Titan Foss. Brennstoffe Elektronik Kunststoffschrott

Krankenhaus

Das Krankenhaus verhindert mit steigender Stufe Seuchen und Unglücke. Außerdem gibt es für das löbliche Ausbauen gelegentlich Bargeldprämien aufgrund der verbesserten Gesundheitssituation, die mit steigender Stufe überraschend hoch ausfallen können.

Seuchen & Unglücke

Minen mit schlechter Qualität sind anfälliger für ansteckende Seuchen. Eine Seuche beschädigt Minen im Umkreis der betroffenen Mine stark, reduziert die vorhandene Verteidigung und ihren Ertrag für eine Weile um einen zufälligen Wert zwischen 0 und 10%, ähnlich einem Angriff.

Unglücke treten genauso vermehrt bei schlechten Minen ein. Ein Unglück beschädigt eine Mine stark und infolgedessen werden Schadensersatzforderungen der Angestellten fällig.

Achtung: falls eine Seuche oder ein Unglück eintritt, wird jedoch eine zufällige Mine als Zentrum ausgewählt - diese Mine abzureißen verhindert also nicht weitere Seuchen oder Unglücke. Nur generell qualitativ hochwertige Minen sowie ein ausgebautes Krankenhaus senken die Wahrscheinlichkeit auf Seuchen und Unglücke drastisch.

Anwaltskanzlei

Sollte doch ein Unglück passieren, senkt die Anwaltskanzlei die fälligen Schadensersatzzahlungen sowie Konventionalstrafen bei Nichterfüllen einer Mission um 5% pro Ausbaustufe.

Servicecenter

Das Servicecenter erhöht pro Ausbaustufe die Menge an Ressourcen, die du von einer reparierten Fremdanlage erhältst. Im Schnitt erhält man pro Reparatur eine Kiste für den Kistenregen und (0.5 bis 1) * Servicecenter an Ressourcen der reparierten Anlage.
Es ist also daher nun völlig normal, einige Reparaturen lang keinerlei Kisten zu bekommen und dann plötzlich viele. Es gibt vereinzelt bestätigte Berichte von bis zu 777 Kisten auf einmal.

Daher gilt: wenn du viele fremde Minen in deiner Umgebung hast, lohnt sich dieses Gebäude besonders.

Wenn andere Spieler deine Anlagen reparieren, erscheint ein Eintrag im Log-Tab - ein Tipp auf den Eintrag zeigt dir auf der Karte an, welche Anlage es war.

Spedition

Die Spedition senkt pro Ausbaustufe die Transportkosten um 1% und erhhöht die Chefreichweite jeweils um 10 Meter - was anfangs wenig erscheint, sich später jedoch spürbar zu Buche schlägt.

Gelegentlich sammelt die Spedition eine Kiste im blauen (Tagmodus)/gelben (Nachtmodus) Radius automatisch ein. Außerdem ermöglicht dir die Spedition ab Stufe 5 das sofortige Einsammeln aller Kisten in Chefreichweite für je 1 Lastwagen pro Kiste. Daher ist es kein dringendes Gebäude, sofern du nicht zufällig in einer Großstadt mit Kistenpartys (mehr dazu bei Kisten & Kistenregen) wohnst.

Falls doch, empfiehlt es sich, sogar Spedition 6 zu haben, da mit Stufe 5 der Radius der Chefreichweite den äußersten Kistenabwurfsradius nicht beinhaltet.

Drohnenforschung

Die Drohnenforschung erlaubt dir ab Stufe 1 Scandrohnen an einen beliebigen Punkt innerhalb des äußersten Radius und außerhalb der Chefreichweite auf der Karte zu schicken, um dort nach der ausgewählten Ressource zu scannen.

Ab Stufe 5 kannst du innerhalb eines zusätzlichen kleinen Radius mit Scandrohnen Kisten und Container aufsammeln.
Mit Stufe 10 schaltest du die Möglichkeit frei, alle 12 Stunden für einen Riesendiamanten innerhalb des äußersten Radius eine Mine zu bauen - damit kannst du unwegsames Gelände überbrücken oder Bereiche bebauen, in denen du kein Netz oder Zugang hast.

Außerdem kannst du nun auch mit Scandrohnen innerhalb der Chefreichweite scannen, was zu diesem Spielzeitpunkt auch nützlich sein kann, wenn der Wert einer Drohne niedriger ist als deine regulären Scankosten.

Ansonsten erhöht jede Ausbaustufe der Drohnenforschung deinen grünen Radius genauso wie das Techzentrum auf maximal 5,6km Durchmesser, sodass du in einem Radius von 2,8km Minen bauen könntest.

Personalabteilung

Die Personalabteilung verhindert zunehmend Streiks und damit verbundene Forderungen, sollte doch einmal ein Streik eintreten.

Streiks

Ganz wie im echten Leben legen deine Arbeiter bei einem Streik die Arbeit nieder und werden nur weiterarbeiten, wenn du ihnen eine Sofortzahlung (Höhe der Summe abhängig von der Fabrikstufe) leistest. Alternativ kannst du den Aufstand auch mit Elitetruppen niederschlagen. Die Zufriedenheit der Angestellten steigt dadurch jedoch nicht.

Kisten & Kistenregen

Kisten

Kisten tauchen abhängig von der Spielerkonzentration und -aktivität unregelmäßig auf der Karte auf, meist im grünen Radius, um dir schmackhaft zu machen, dich etwas zu bewegen um sie einzusammeln. Alle Spieler mit entsprechender Museumsstufe können die Kisten sehen. Jedes Aufsammeln durch einen Spieler setzt einen Countdown von 20 Minuten zurück, nach dessen Ablaufen die geöffnete Kiste verschwindet. Ungeöffnete Kisten verschwinden nach 2 Tagen.

Kistenregen

Bei jeder Fremdreparatur besteht die Chance, eine oder mehrere zusätzliche Kiste(n) für den Kistenregen zu erhalten. Außerdem bekommst du bei jedem Levelup 30 Kisten, für jede abgeschlossene Mission 15 und für jeden Einkauf im Shop für Echtgeld unterschiedlich viele.

Einen Kistenregen mit jeweils maximal 100 Kisten löst du durch das Klicken auf den Schirm links oben auf der Karte aus. Wenn keiner da ist, hast du derzeit keine gesammelten Kisten. Der Kistenregen landet immer an deiner derzeitigen Position! Löse ihn nicht aus, wenn du dich gerade bewegst oder ungenaue GPS-Daten hast. Vergiss nicht, vorher zu prüfen ob du eventuell genug Kisten für die Mission „Sammelwahn“ hast. Durch Kistenregen ausgelöste Kisten beinhalten im Schnitt deutlich weniger Fundgegenstände als zufällig auf der Karte auftauchende - dafür ist es deutlich leichter, viele anzusammeln.

Gelegentlich veranstalten Spieler sogenannte Kistenpartys. Achte auf den Chat oder frage nach, ob es bald eine in deiner Region gibt!

Missionen

Für die verschiedenen Spielstile gibt es unterschiedliche Missionen. In ländlichen Regionen stehen üblicherweise weniger Förderanlagen, also wird es schwieriger, die Fremdreparaturmission „Service“ abzuschließen - jedoch einfacher, viele Minen zu bauen („Schau, wie schön ich bau“) oder eigene zu reparieren („Geiz ist geil“). Manche Missionen machen immer Gewinn, manche sind nur als Trostpflaster gedacht. Es folgt ein Überblick über die verschiedenen Missionen, die sich mit steigendem Level automatisch freischalten.
Missionsname Aufgabe ab Level
Geiz ist Geil Führe X kostenlose (=„Chef in Reichweite“) Wartungen durch. 4
Lagerchef Erweitere X mal deine Lager. 4
Scansucht Scanne X mal in die Umgebung. 4
Sammelwahn Sammle X Kisten. 4
Pimp my Förderanlage Wende X Techupgrades auf deine Förderanlagen an. 4
Wanderer Lege eine Strecke von X Metern zu Fuß zurück. 4
Service Repariere X fremde Anlagen. 4
Wartungskit Repariere X Anlagen mit Wartungskits. 4
Schau, wie schön ich bau Baue X Förderanlagen. 4
Trostpflaster Erleide eine Seuche. 4
Versicherung Erleide ein Minenunglück. 4
Pimp my Fabrik Erweitere X mal deine Fabriken. 10
Insektizide Boom Verkaufe X Insektizide. 10
Lehmnachfrage Verkaufe X Lehm. 10
Paranoid? Beauftrage X Einheiten mit der Verteidigung deiner Anlagen. 15
Zeit ist Geld! Löse 10x Instantproduktionen aus. 15
Mission der Missionen Schließe 10 Missionen ab. 30
Auf den Hund gekommen Bilde X Wachhunde aus. 30
Kupfer Boom Verkaufe X Kupfer. 30
Angriffslust Erziele X erfolgreiche Angriffe. 35
Medizintechnik Boom Verkaufe X Medizintechnik. 40
Aus Alt mach Neu Rezykliere X Einheiten beliebiger Fundgegenstände. 40
Transportprämie Bezahle X Transportkosten. 40
Hübsche Batterien Verkaufe X Batterien. 50
LKW Dealer Verkaufe X LKWs. 25
...braucht wer Drohnen? Verkaufe X Scandrohnen. 25
Alle Missionen deren Aufgabe ein X als Platzhalter beinhalten skalieren unterschiedlich mit verschiedenen Faktoren (z.B. Spielerlevel).
Missionen die bereits einmal abgeschlossen wurden, in näherer Zukunft aber aufgrund der gestiegenen Menge nicht mehr abschließbar sind, verringern ihren benötigten Wert gelegentlich ein wenig.

Schuldenbilanz

Die Schuldenbilanz beeinflusst deine Punkte. Du kannst deinen derzeitigen Wert im Statistiken-Tab ganz unten einsehen. Ist er negativ, sind deine Punkte zur Zeit reduziert, ist er positiv, ändert sich für dich nichts.

Ein Beispiel, basierend auf meiner Theorie - der genaue Wert ist unbekannt, meine Theorie versucht es nur anschaulich zu erklären!

Im Statistik-Tab werden beim Kuchendiagramm, sobald man etwas über den Chat erhalten und versandt hat, die Posten Chathandel Einnahmen und Chathandel Ausgaben angezeigt - beides sind Prozentangaben.

Angenommen, deine Bilanz steht derzeit noch bei 0 und du erhälst nun 10 Billionen, dann wird deine Schuldenbilanz ins Negative rutschen (-10.000, da in Milliarden gerechnet wird). Folglich ist der Wert Chathandel Einnahmen nun höher als Chathandel Ausgaben. Bei der nächsten Erfahrung-gewährenden Aktion (z.B. Lager- oder Fabrikausbau) werden deine Punkte nun um einen angemessenen Prozentsatz reduziert, da du durch dieses Geld weiter kommen wirst als du durch eigene Kraft jetzt schon wärst. Dies hat den Vorteil, dass 1. andere Spieler nun sehen können, ob oder wie viel du erhalten hast, 2. die Rangliste dadurch transparenter und authentischer wird.
Verwendest du das Geld erhälst du schließlich über kurz oder lang dadurch Punkte dazu, hättest also denjenigen einen Vorteil gegenüber, die keinen Kredit oder keine Geschenke erhalten.

Da mein Beispiel nicht ohne Chathandel Ausgaben funktioniert, verschickst du nun selbst 5 Billionen.

Anteilig von deiner hinter den Monetären Posten verborgenen Gesamtsumme machen nun Chathandel Einnahmen & Ausgaben einen gewissen Anteil an deinen Finanzen aus. Um realistisch zu bleiben verwenden wir nun hier meine Werte: Einnahmen 3.9%, Ausgaben 3.4%, also eine Differenz von 0.5%. Also dürften meine Punkte derzeitig nur 99.5% (100%-Differenz) sein. Dadurch könnte man nun auch errechnen, wie viele Punkte mir fehlen - der Wert kann jedoch maximal als grobe Schätzung gesehen werden, da die tatsächliche Formel nicht bekannt ist.

experimentelle Formel: ((derzeitige Punkte) / (100 - (Chathandel Einnahmen - Chathandel Ausgaben)) * 100) - (derzeitige Punkte)
also in meinem Fall: (38.757.090 / (100-0.5) * 100) - 38.757.090 => 38.951.849 - 38.757.090 => 194.759 fehlende Punkte

Gleiche ich nun meine Bilanz durch Chathandel Ausgaben aus, erhalte ich diese Differenz wieder zurück.

Wäre meine Bilanz positiv, so hat das keinen Einfluss auf die Punkte - jegliche Zusendungen jedoch auch nicht, bis die Bilanz eben wieder ins Negative rutscht.

Da der Chathandel nun dadurch eine leichte Möglichkeit wäre, unliebsame Konkurrenten durch Zusendungen um ihren Rang zu bringen, ist standardmäßig der Warenversand nur zwischen Kontakten möglich, was man jedoch im Spiel in den Einstellungen ändern kann.

In der Navigation oben findest du den Chathandelbilanzrechner, der genau diese Formel anwendet um dir einen geschätzten Wert der fehlenden Punkte anzugeben.

Betriebsklima

Das Betriebsklima ist ein grober Indikator für deine Wahrscheinlichkeit auf Seuchen, Streiks oder Unglücke, beeinflusst außerdem Angriffsbeute sowie Kisteninhalt und noch weiteres, bei der Einführung nicht erwähntes. Je niedriger das Klima, desto schlechter für dich.

Direkt beeinflussen zu lassen ist scheinbar möglich, wie genau ist offenbar jedoch von Fall zu Fall unterschiedlich. Reine Anwesenheit, Punkte gewährende Aktionen sowie Fremd- und Eigenwartung (via "Chef in Reichweite") scheinen das Klima zu verbessern.

Mit Einheiten beendete Streiks oder verlorene Angriffe (vmtl. -2%) verschlechtern es.

Kampfsystem

Ob ein Angriff erfolgreich ist, hängt von vielen Faktoren ab: dein Level, das Level des Gegners, eine Trainingscampstufe, deine Mafia HQ-Stufe, ob die Mine getecht ist und/oder im Hauptquartiersradius steht und natürlich die Menge der Einheiten, mit denen verteidigt und die mit der angegriffen wird. Außerdem kommt ein unbekannter Zufallsfaktor dazu - eine exakte Formel gibt es daher nicht.

Bei einem Angriff kämpft jede Einheit, die angreift 1:1 gegen eine andere. Ein Beispiel:

Mein Level: 50.
Dein Level: 100.
Mein Mafia HQ: 5. Dein Trainingscamp: 10.
Meine Einheiten: 1.000 Kampfhunde / 100 Gangster / 50 Privatarmeen
Deine Verteidigung: 1.000 Wachhunde / 100 Wachpersonal / 50 Elitetruppen

Aufgrund des Levelunterschiedes erhalte ich noch einen unbekannten Bonus.

Bei Mafia HQ 5 haben meine Einheiten folgenden Angriffswert:
Kampfhunde 7.2 / Gangster 72.2 / Privatarmee 144.4

Bei Trainingscamp 10 haben deine Einheiten folgenden Verteidigungswert:
Wachhunde 10 / Wachpersonal 100 / Elitetruppe 200

Jede Einheit wird nun einzeln berechnet:

mein Kampfhund würfelt einen Wert zwischen 1 und 7.2 aus,
dein Wachhund würfelt einen Wert zwischen 1 und 10 aus.
Die Einheit, die den niedrigeren Wert hat, wird vernichtet und die nächste rückt nach.

Angenommen es bleiben nun 100 Kampfhunde über, dann wird der erste von diesen anfangen das Wachpersonal anzugreifen, welches wiederum eine Zahl zwischen 1 und 100 auswürfelt - jetzt ist es deutlich unwahrscheinlicher, dass ein Kampfhund das Wachpersonal besiegt.

Es gibt also jedes Mal ein anderes Ergebnis und manchmal verliert man trotz vermeintlicher Übermacht.

Ist der Angriff erfolgreich, verliert die Förderanlage viel Zustand; Minen im Hauptquartierradius und/oder getechte Minen sind jedoch robuster. Gegnerische Einheiten sind besiegt, die Mine kann die nächsten 24 Stunden nicht mehr angegriffen werden und sie fördert 10% weniger. Dieser Malus verringert sich um 2% pro 24 Stunden, also ist ein erneuter Angriff, aus gewinnorientierter Sicht, erst nach 4-5 Tagen wieder sinnvoll. Dies gibt dem Verteidiger auch genug Zeit, sich angemessen zu verteidigen.

Abhängig von der Menge überlebender Einheiten des Angreifers erhält man bei einem erfolgreichen Angriff die bis zu 100-fache Fördermenge der Mine (abhängig von der Mafia HQ-Stufe) - je knapper der Ausgang, desto lukrativer! Außerdem gibt es einen zufällig ermittelten Zweitrohstoff ( Bargeld, Medizintechnik, Waffen oder Tech-Upgrades sind neben anderen möglich).

Bei einem Fehlschlag des Angriffs laufen ein Teil der Einheiten während des Angriffs über, während der Rest vernichtet wird.

Wichtig: ohne Mafia HQ-Stufe 10 ist die Angabe der Verteidigungsmenge einer fremden Mine nicht genau - dir werden beliebige Werte angezeigt. Erst ab Mafia HQ-Stufe 10 siehst du immer exakt die korrekte Menge der gegnerischen Verteidigung. Aus diesem Grund und weil deine Einheiten vor Mafia HQ-Stufe 10 nicht den maximal möglichen Angriffswert haben sind Angriffe vor Mafia HQ-Stufe 10 nicht sonderlich empfehlenswert, da nur mit Glück rentabel. Außerdem ist es deutlich billiger das Trainingscamp auf 10 auszubauen als das Mafia HQ, daher ist davon auszugehen, dass die meisten Spieler über ca. Stufe 50 bereits das Trainingscamp komplett ausgebaut haben, während man üblicherweise erst ab etwa der Stufe anfängt, das Mafia HQ überhaupt auszubauen, was es dadurch noch schwieriger macht, vor Mafia HQ-Stufe 10 jemanden anzugreifen und mit nennenswerter Beute aus dem Kampf hervorzugehen.

Amortisierung

Unter Amortisation/Amortisierung versteht man jenen Prozess, in der die Baukosten für ein Objekt durch deren Erträge gedeckt werden. Ein Objekt ist also amortisiert, wenn es soviel Gewinn erwirtschaftet hat, wie es zu Beginn gekostet hat. Häufig wird auch die Abkürzung ROI für „Return on Investment“ verwendet. Die Dauer dieses Prozesses bezeichnet man als Amortisationszeit.

Während der Anstieg der benötigten Ressourcen zum Betrieb aller Fabriken linear steigt (Grundwert * Ausbaustufe), steigen die benötigten Materialien zum Ausbau exponentiell.
Gleichzeitig steigt die Amortisationszeit ebenso exponentiell.

Ausbaupreis
Marktwert Produktion nach Ausbau - Marktwert Produktion vor Ausbau
Die Ziegelei Stufe 100 refinanziert sich erst nach 100 Tagen ununterbrochener Produktion und Verkauf der produzierten Ziegel. Dass hier Stufe und Amortisationszeit identisch sind, ist dabei Zufall, Ziegelei 200 benötigt rund 403 Tage.

Daraus folgt: um dem kontinuierlichen Materialwachstum entgegenzuwirken, muss man dementsprechend zukaufen oder neue Förderanlagen bauen. Bei einem mit der bestehenden Anlagengesamtzahl mitwachsenden Anlagenpreis ist es also am effizientesten, qualitativ hochwertige Anlagen zu bauen und, falls vorhanden, qualitativ minderwertige Anlagen nach Deckung des Eigenbedarfs wieder abzureißen.

Je nach Eigenanspruch, Freizeit, Motivation und vor allem natürlich Möglichkeit, (gute) Anlagen zu bauen, kann das dann nach rund 312 Spieltagen so aussehen:

Nettiquette & häufige Fragen

Sei freundlich und frag einfach im Chat! Die Community des Spiels wird als sehr freundlich beschrieben, gelegentlich gibt es Gewinnspiele oder neuen Spielern wird einfach etwas Geld zugesteckt - betteln ist jedoch unerwünscht, jeder war mal klein und hat es geschafft.

Die App verbraucht mir zu viel Datenvolumen.

Du kannst unter Einstellungen sowohl verschiedene Karten benutzen als auch Offlinekarten für Bundesländer oder ganze Länder herunterladen. Damit werden die benutzten Daten auf ein Minimum reduziert. Idealerweise solltest du die Karten natürlich im WLAN herunterladen (beispielsweise Bayern ist 500 MB groß).

Wie kann ich schnell leveln?

Es gibt keine grundsätzliche Antwort darauf, da quasi alles Punkte und Erfahrung bringt. Sobald du alle Fabriken freigeschaltet hast, ist das Level außerdem quasi egal, da dir Levelups nur Kisten und erhöhte Missionsbelohnungen geben. Hauptsache ist, möglichst viel Gewinn zu machen.

Was mache ich mit Riesendiamanten?

Anfangs aufheben und sobald du mit einigen Fabriken vertraut bist und weißt, was Gewinn macht, wirst du selbst eine Antwort darauf finden.

(Wann) Brauche ich Verteidigung?

Solange du nicht angegriffen wirst, reicht die Standardverteidigung. Bei Angriffen gehört es zu den guten Manieren, dem Angegriffenen einen Teil der Beute abzutreten. Falls das nicht geschieht, kannst du diese Anlagen mit einer entsprechend hohen Menge an Verteidigung schützen. Es ist jedoch aufgrund schwankender Kurse ratsam, sich vorher auszurechnen, ob es eventuell günstiger ist die Einheiten einzukaufen statt selbst herzustellen.

Wie schließe ich die Seuche/-Unglücksmission ab?

Aktiv gar nicht, es ist reine Spekulation ob du innerhalb der Missionsdauer eine Seuche oder ein Unglück erleidest. Erst sobald du mehrere in relativ kurzer Zeit hattest, solltest du darüber nachdenken.

Gibt es Gilden oder ähnliches?

Offiziell gibt es keinerlei Möglichkeit, Gruppierungen zu gründen. Dennoch haben sich einige Spieler zusammengeschlossen, einen direkten Vorteil haben sie dadurch jedoch nicht. Innerhalb dieser Gruppierungen gelten teilweise Regeln (beispielsweise Namensänderung, Abtreten eines Bruchteils des Einkommens für gemeinsame Projekte, usw.).

Warum werden bei der Mission „Wanderer“ meine Schritte nicht gezählt?

Für die Wanderermission gelten einige Regeln bzgl. Aktivität, Einstellungen und Geschwindigkeit. Zusammengefasst sind sie hier in der Antwort von Dingo zu finden:

https://plus.google.com/115099580091329591164/posts/FRsisP4Y23t

Neben dieser gibt es noch einige weitere informative Seiten:

https://plus.google.com/communities/112958899113930417808

deutsche Google+ Community - Anlaufstelle für Fragen außerhalb des Spiels - sowohl Entwickler als auch Support lesen mit - weitere fremdsprachige Google+ Communities sind ganz unten verlinkt

https://plus.google.com/+GerritHaase/posts/NiuajoJ6i2Y

bestmögliche Tech-Upgrade-Kombinationen

http://r.jakumo.org

allgemeine Profitübersichten, Einzelberechnungen (Lagerausbau, Fabriken), uvm. - teilweise Vorlage für diese Seite

http://resources-game-stats.de

alternative Berechnungsseite zu dieser, allerdings ohne API



Bei gefundenen Fehlern, Feedback oder Kritik bitte im Spiel an

Arbyte

wenden.


REH wurde von Cauchy korrekturgelesen und basiert in Teilen auf EVA - Eldermanns vielseitige Anfängerhilfe.
Type Quality Income per hour
0

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missing points

Formula: (currentPoints / (100 - chatIncoming + chatOutgoing)) * 100 - currentPoints)

ø global average your data
# attacks
units lost
units destroyed
lootfactor
primary loot worth
secondary loot worth
profit
Target (Level) @ Position Date Units lost Units destroyed Lootfactor Primary loot Secondary loot Win / Loss
Requirement => required amount => requirement worth Reward => amount => reward worth Profit
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